Haytham Kenway, Yeni Dünya'da bir grup suikastçıyı bir araya getirme arayışını tamamlarken, Assassin's Creed 3'ün tüm Creed serisinin en ikonik anlarından biri ortaya çıkıyor. İlk bakışta Haytham, özlü suikastçı özelliklerini somutlaştırır: geçmiş kahraman Ezio Auditore'un karizmasını yaymak ve Yerli Amerikalıları esaretten kurtarmak ve İngiliz redcoats ile yüzleşmek gibi kahramanca eylemler yapmak. Bununla birlikte, vahiy, "Anlama Babası bize rehberlik etsin" ifadesini ortaya çıkardığında gelir, oyunculara serinin antagonistlerini, Tapınakçıları bilmeden takip ettiklerini bildirir.
Bu bükülme sadece şok etmekle kalmaz, aynı zamanda Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini de örneklendirir. Orijinal oyun, hedefleri izleme ve ortadan kaldırma konsepti ile zemin hazırladı, ancak hem kahramanlar hem de antagonistler için karakter gelişiminde derinlik yoktu. Assassin's Creed 2, sevgili Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak hala Assassin's Creed: Brotherhood'da Cesare Borgia'yı, Cesare Borgia'yı çıkarmaya devam etti. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi'nin ortasında yer alan Ubisoft, hem avcıyı hem de avcıyı geliştirmek için gerçekten çaba sarf etti. Bu yaklaşım, daha sonraki başlıklarda henüz eşleşmemiş olan oyun ve hikaye arasında bir denge kurarak kesintisiz bir anlatı akışı yarattı.
Serinin modern RPG yinelemeleri olumlu geri bildirimler elde ederken, oyun topluluğundaki çoğu Assassin's Creed'in bir düşüş yaşadığına inanıyor. Belirtilen nedenler, Anubis ve Fenrir gibi tanrılarla savaşmak gibi fantastik unsurlardan, çeşitli romantizm seçeneklerinin tanıtımına ve Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi tarihsel figürlerin kullanımına kadar değişmektedir. Bununla birlikte, bu düşüşün gerçek nedeninin, şimdi geniş sanal alan ortamları tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.
Zamanla, Assassin's Creed, diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil olmak üzere çok sayıda RPG ve canlı servis öğesini entegre etmiştir. Yine de, oyunlar kapsamda büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevlerinde değil, aynı zamanda temel hikaye anlatımlarında da daha az önemli hissettiler. Örneğin, Assassin's Creed Odyssey, Assassin's Creed 2'den daha fazla içeriğe sahipken, çoğu daha az ilgi çekici ve az gelişmiş hissediyor. Daldırmayı geliştirmeyi amaçlayan artan oyuncu seçimi, genellikle birden fazla senaryoya uyum sağlamaları gerektiği için daha az cilalı olan komut dosyalarına neden olur. Aksiyon-macera döneminin sıkıca yazılmış, odaklanmış anlatıları, daha yeni başlıkların daha geniş, oyuncu güdümlü yapısında seyreltilen daha nüanslı karakter gelişimine izin verdi.
Bu değişim sürükleyici deneyimi kırdı ve oyuncuların tarihsel bir anlatı içinde yaşamak yerine senaryo karakterleriyle etkileşime girdiğini açıkça ortaya koydu. Buna karşılık, Assassin's Creed'in Xbox 360/PS3 dönemi, Savonarola'yı ve Hayham'ın oğlu Connor'a olan dokunaklı son sözlerini yendikten sonra Ezio'nun tutkulu konuşmasıyla vurgulanan oyundaki en iyi yazılardan bazılarını teslim etti:
*"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Eminim anladın. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."*
Daha sonraki oyunlardaki yazı başka şekillerde de acı çekti. Modern başlıkların genellikle ahlaki manzarayı doğal olarak iyi ve Tapınakçıların doğası gereği kötü olduğu için basitleştirdiği durumlarda, önceki oyunlar bu gruplar arasındaki gri alanlara daha derinleşti. Assassin's Creed 3'te, her Templar'ın son sözleri Connor'un - ve uzantısı ile oyuncunun inançlarına meydan okuyor. William Johnson, Tapınakçıların Kızılderili soykırımını engelleyebileceğini öne sürüyor. Thomas Hickey, suikastçıların idealizmini ulaşılamaz olarak eleştirirken, Benjamin Kilisesi perspektiflerin farklı olduğunu ve İngilizlerin kendilerini kurban olarak gördüklerini iddia ediyor. Haytham, Connor'un Connor'un köyünün yakılmasını emreten Charles Lee değil, Washington olduğunu vahiy öngörerek Connor'un George Washington'a olan güvenini zayıflatıyor.
Oyunun sonunda, oyuncular cevaplardan daha fazla soru bırakarak anlatının derinliğini ve karmaşıklığını artırıyor. Hikaye anlatımına bu yaklaşım, önceki Assassin's Creed Games'in öne çıkmasını sağlayan şeydir.
Dizinin tarihini yansıtan Jesper Kyd tarafından bestelenen Assassin's Creed 2'den "Ezio'nun Ailesi" parçası, oyuncularla olan duygusal rezonansından dolayı dizinin ikonik teması oldu. Sadece Rönesans ortamı değil, Ezio'nun kayıp yoluyla kişisel yolculuğu ile ilgili. Mevcut Assassin's Creed başlıklarının geniş dünyalarını ve gelişmiş grafiklerini takdir ederken, dizinin odaklanmış, karakter merkezli hikayelerle köklerine dönmesini özlemişim. Bununla birlikte, günümüzün pazarında, kum havuzları ve canlı hizmet hırslarıyla oyunların egemen olduğu, böyle bir geri dönüş olası görünmüyor.