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Assassin's Creed 2 y 3: El pináculo de la escritura en serie

Uno de los momentos más emblemáticos de toda la serie Assassin's Creed se desarrolla al comienzo de Assassin's Creed 3, mientras Haytham Kenway completa su búsqueda para reunir a un grupo de supuestos asesinos en el Nuevo Mundo. A primera vista, Haytham encarna los rasgos de asesino por excelencia: empuñando un Hidd
By Jonathan
Apr 15,2025

Uno de los momentos más emblemáticos de toda la serie Assassin's Creed se desarrolla al comienzo de Assassin's Creed 3, mientras Haytham Kenway completa su búsqueda para reunir a un grupo de supuestos asesinos en el Nuevo Mundo. A primera vista, Haytham encarna los rasgos por excelencia del asesino: empuñando una cuchilla oculta, exudando el carisma del auditorio del héroe Ezio pasado y realizando actos heroicos como liberar a los nativos americanos del cautiverio y enfrentar las redes rojas británicas. Sin embargo, la revelación se produce cuando pronuncia la frase, "que el padre de la comprensión nos guíe", señalando a los jugadores que han estado siguiendo sin saberlo a los antagonistas de la serie, los templarios.

Este giro no solo sorprende sino que también ejemplifica el pico del potencial de narración de Assassin's Creed. El juego original sentó las bases con su innovador concepto de rastrear y eliminar objetivos, pero carecía de profundidad en el desarrollo del personaje tanto para los protagonistas como para los antagonistas. Assassin's Creed 2 mejoró esto al introducir al querido Ezio, pero aún se quedó corto en la reputación de sus adversarios, especialmente Cesare Borgia en Assassin's Creed: Brotherhood. No fue hasta Assassin's Creed 3, en medio de la Revolución Americana, que Ubisoft realmente dedicó un esfuerzo para desarrollar tanto el cazador como el cazado. Este enfoque creó un flujo narrativo perfecto, logrando un equilibrio entre el juego y la historia que aún no se ha igualado en los títulos posteriores.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Si bien las iteraciones modernas de juegos de rol de la serie han obtenido comentarios positivos, muchos en la comunidad de juegos creen que Assassin's Creed está experimentando una disminución. Las razones citadas varían, desde los elementos fantásticos como la lucha contra dioses como Anubis y Fenrir, hasta la introducción de diversas opciones de romance y el uso de figuras históricas como Yasuke en Assassin's Creed Shadows. Sin embargo, creo que la verdadera causa de esta disminución radica en el cambio de la narración de cuentos impulsada por los personajes, ahora eclipsada por expansivos entornos de sandbox.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha integrado numerosos elementos de servicio RPG y en vivo, incluidos árboles de diálogo, sistemas de nivelación basados ​​en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos han crecido en alcance, se han sentido cada vez más menos sustanciales, no solo en sus misiones secundarias repetitivas sino también en su narración central. Por ejemplo, mientras Assassin's Creed Odyssey cuenta con más contenido que Assassin's Creed 2, gran parte de eso se siente menos atractivo y subdesarrollado. El aumento de la elección del jugador, destinada a mejorar la inmersión, a menudo resulta en scripts que se sienten menos pulidos, ya que deben acomodar múltiples escenarios. Las narraciones centradas y centradas de la era de la aventura de acción permitieron un desarrollo de personajes más matizado, que se diluye en la estructura más amplia y impulsada por el jugador de los títulos más nuevos.

Este cambio ha roto la experiencia inmersiva, dejando en claro que los jugadores están interactuando con personajes con guión en lugar de vivir dentro de una narración histórica. En contraste, la era de Xbox 360/PS3 de Assassin's Creed entregó algunas de las mejores escritos en los juegos, destacada por el apasionado discurso de Ezio después de derrotar a Savonarola y las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:

*"No creo que tenga ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".**

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La escritura en juegos posteriores también ha sufrido de otras maneras. Cuando los títulos modernos a menudo simplifican el paisaje moral a los asesinos que son inherentemente buenos y los templarios inherentemente malvados, los juegos anteriores profundizaron en las áreas grises entre estas facciones. En Assassin's Creed 3, las palabras finales finales de cada templario desafían las creencias de Connor, y por extensión, del jugador. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio nativo americano. Thomas Hickey critica el idealismo de los asesinos como inalcanzables, mientras que la Iglesia de Benjamin afirma que las perspectivas difieren, y los británicos se ven a sí mismos como víctimas. El propio Haytham socava la confianza de Connor en George Washington, presagiando la eventual revelación de que fue Washington, no Charles Lee, quien ordenó la quema de la aldea de Connor.

Al final del juego, los jugadores tienen más preguntas que respuestas, lo que mejora la profundidad y la complejidad de la narración. Este enfoque para la narración de historias es lo que hizo que los juegos anteriores de Assassin's Creed se destaquen.

Reflexionando sobre la historia de la serie, la canción "Ezio's Family" de Assassin's Creed 2, compuesta por Jesper Kyd, se convirtió en el tema icónico de la serie debido a su resonancia emocional con los jugadores. No se trataba solo del escenario del Renacimiento, sino más bien del viaje personal de Ezio a través de la pérdida. Si bien aprecio los mundos expansivos y los gráficos avanzados de los títulos actuales de CREED de Assassin, anhelo que la serie regrese a sus raíces con historias centradas y centradas en los personajes. Sin embargo, en el mercado actual, dominado por sandboxes y juegos con ambiciones de servicio en vivo, tal retorno parece poco probable.

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