Bahay > Balita > Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas sa simula ng Assassin's Creed 3, habang nakumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang pakikipagsapalaran upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga dapat na mamamatay -tao sa New World. Sa unang sulyap, isinama ni Haytham ang quintessential assassin na katangian: Wielding a Hidd
By Jonathan
Apr 15,2025

Ang isa sa mga pinaka -iconic na sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas sa simula ng Assassin's Creed 3, habang nakumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang pakikipagsapalaran upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga dapat na mamamatay -tao sa New World. Sa unang sulyap, isinasama ni Haytham ang mga katangian ng quintessential assassin: gumamit ng isang nakatagong talim, pinalabas ang karisma ng nakaraang bayani na si Ezio Auditore, at nagsasagawa ng mga kabayanihan na kilos tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabihag at pagharap sa mga British redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," na nag -sign sa mga manlalaro na hindi nila sinasadya na sumusunod sa mga antagonist ng serye, ang Templars.

Ang twist na ito ay hindi lamang nakakagulat ngunit ipinapakita din ang rurok ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay naglatag ng batayan kasama ang makabagong konsepto ng pagsubaybay at pagtanggal ng mga target ngunit kulang sa lalim ng pag -unlad ng character para sa parehong mga protagonista at antagonist. Ang Assassin's Creed 2 ay bumuti sa ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa minamahal na Ezio, gayunpaman ay nahulog pa rin sa pag -fleshing ng kanyang mga kalaban, lalo na si Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa gitna ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay tunay na nakatuon na pagsisikap sa pagbuo ng parehong mangangaso at ang pangangaso. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay, kapansin -pansin ang isang balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa naitugma sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang mga modernong iterasyon ng RPG ng serye ay nakakuha ng positibong puna, marami sa pamayanan ng gaming ay naniniwala na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagbagsak. Ang mga kadahilanan na nabanggit ay nag -iiba, mula sa mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, hanggang sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan, at ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Sheedows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang totoong sanhi ng pagbagsak na ito ay namamalagi sa paglipat mula sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na napapawi ngayon ng malawak na mga kapaligiran ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagsama ng maraming mga RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng antas na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumago sa saklaw, lalo silang nadama na hindi gaanong malaki, hindi lamang sa kanilang paulit-ulit na mga side-mission kundi pati na rin sa kanilang pangunahing pagkukuwento. Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay ipinagmamalaki ng higit na nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong nakakaengganyo at hindi maunlad. Ang nadagdagan na pagpipilian ng manlalaro, na inilaan upang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa mga script na nakakaramdam ng hindi gaanong makintab, dahil dapat nilang mapaunlakan ang maraming mga sitwasyon. Ang mahigpit na nakasulat, nakatuon na mga salaysay ng panahon ng pagkilos-pakikipagsapalaran ay pinapayagan para sa higit pang pag-unlad ng character na character, na kung saan ay natunaw sa mas malawak, na hinihimok ng player na istraktura ng mga mas bagong pamagat.

Ang pagbabagong ito ay nasira ang nakaka -engganyong karanasan, na malinaw na ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa mga script na character kaysa sa pamumuhay sa loob ng isang makasaysayang salaysay. Sa kaibahan, ang Xbox 360/PS3 era ng Assassin's Creed ay naghatid ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, na na -highlight ng masidhing pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang mga pangwakas na salita ni Savonarola at Haytham sa kanyang anak na si Connor:

*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang pagsulat sa mga susunod na laro ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Kung saan ang mga modernong pamagat ay madalas na pinasimple ang moral na tanawin sa mga mamamatay -tao na likas na mabuti at ang mga templar ay likas na kasamaan, ang mga naunang laro ay mas malalim sa mga kulay -abo na lugar sa pagitan ng mga paksyon na ito. Sa Assassin's Creed 3, ang mga pangwakas na salita ng bawat Templar ay hamon na si Connor - at sa pamamagitan ng pagpapalawak, ang paniniwala ng manlalaro. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide. Pinupuna ni Thomas Hickey ang pagiging idealismo ng Assassins bilang hindi makakaya, habang iginiit ng Benjamin Church na naiiba ang mga pananaw, kasama ang British na nakikita ang kanilang sarili bilang mga biktima. Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na inilarawan ang panghuling paghahayag na ito ay Washington, hindi si Charles Lee, na nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor.

Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim at pagiging kumplikado ng salaysay. Ang pamamaraang ito sa pagkukuwento ay kung ano ang gumawa ng naunang mga laro ng Creed ng Assassin.

Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, ang track na "pamilya ni Ezio" mula sa Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging iconic na tema ng serye dahil sa emosyonal na resonance nito sa mga manlalaro. Ito ay hindi lamang tungkol sa setting ng Renaissance ngunit sa halip tungkol sa personal na paglalakbay ni Ezio sa pamamagitan ng pagkawala. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na mundo at advanced na graphics ng kasalukuyang pamagat ng Creed ng Assassin, nais ko ang serye na bumalik sa mga ugat nito na may nakatuon, mga kwentong nakasentro sa character. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng mga nababagsak na sandbox at mga laro na may mga live na ambisyon ng serbisyo, ang gayong pagbabalik ay tila hindi malamang.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved