Ev > Haberler > "Phantom Blade Zero: Yönetmen ruhu değil Wuxia eylemini onaylar"

"Phantom Blade Zero: Yönetmen ruhu değil Wuxia eylemini onaylar"

Phantom Blade Zero, "Wuxia Action" türüne öncülük ederek aksiyon oyununu yeniden tanımlamayı amaçlıyor. Kendini ruhlardan nasıl ayırdığını ve üç katmanlı zorluk sisteminin oyunculara sunduğunu keşfedin.
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zero bir ruh benzeri değil, bir wuxia eylemi, yönetmeni yineliyor

Phantom Blade Zero, "Wuxia Action" türüne öncülük ederek aksiyon oyununu yeniden tanımlamayı amaçlıyor. Kendini ruhlardan nasıl ayırdığını ve üç katmanlı zorluk sisteminin oyunculara ne sunduğunu keşfedin.


Phantom Blade Zero ruh benzeri bir

Yönetmen yeni türü "wuxia eylemi" olarak tanımlıyor

Yakın tarihli bir geliştiricinin 24 Haziran'da oyunun resmi Twitter (X) hesabı aracılığıyla yayınlanan mektubunda, Phantom Blade Zero Director Soulframe, başlığın Soulsey gibi sınıflandırılmaması gerektiğini açıkladı. Bunun yerine, bunu “ Wuxia eylemi ” olarak adlandırdığı yeni bir tür olarak tanımlıyor.

Erken tepkiler, birbirine bağlı dünya tasarımı, gizli sırlar ve kontrol noktası sistemi nedeniyle oyunu SoulsliKes ile karşılaştırırken, ilk demo bazı oyuncuların onu daha hızlı temposundan dolayı bir hack-and-eğim başlığı olarak etiketlemesine yol açtı.

Soulframe, tür sınıflandırmasının oyuncuların beklentiler oluşturmasına yardımcı olduğunu kabul etti, ancak Phantom Blade Zero'nun mevcut herhangi bir kategoriye düzgün bir şekilde uymadığını vurguladı. Soulslikes ve geleneksel aksiyon başlıklarından esinlenmesine rağmen, oyun benzersiz bir şekilde kendi başına bir şeye dönüştü.

Geliştirme ekibi başlangıçta katmanlı ortamlara sahip bir hack-and-slash oyunu oluşturmayı amaçladı. Ortaya çıkan şey, modern oyunlarda derinden tanıdık ama nadiren görülen bir şeydi - Çin dövüş sanatları, batı savaş mekaniği ve Kung Fu efsanesi Bruce Lee'den etkilenen sinematik hikaye anlatımının bir karışımı.

“Genel olarak konuşursak, ARPG'lerin altına giriyor,” diye açıkladı Soulframe. "Ama daha spesifik olarak - belki de Wuxia aksiyon oyunları olan yeni bir kimlik yaratabilir mi?" Bu yenilikçi yaklaşım hızlı tempolu savaş, derin lore bağlantıları ve ikonik sinematik anlara odaklanmaktadır.

Hayranlara bu vizyona daha net bir şekilde bakmak için, geliştirici S-Games, 26-27 Temmuz tarihlerinde Çin'in Pekin kentinde, oyunun temel deneyimine gizlice göz atarak özel bir uygulamalı demo etkinliğine ev sahipliği yaptı.


Üç zorluk seçeneği onaylandı

Kendisini kötü şöhretli zor ruh gibi başlıklardan ayıran Phantom Blade Zero , üç farklı zorluk ayarı içerecektir:

  • GameChanger - Yeni gelenler için ideal dengeli bir meydan okuma sunan varsayılan mod.
  • Wayfarer - Aksiyon oyunlarına aşina olmayan oyuncular için tasarlanmış en kolay ortam.
  • Hellwaker - En zorlu mod, yeni oyun+kilidi. Daha akıllı AI, yeniden işlenmiş düşman hareket setleri ve deneyimli oyuncuları bile test etmek için tasarlanmış tamamen yeni mekaniklere sahiptir.

Bu yapılandırılmış zorluk sistemi, daha geniş bir kitlenin oyunun tadını çıkarmasına izin verirken, hardcore oyuncular için yoğun zorluklar sağlar.


S-Games, 2025'in sonundan önceki resmi çıkış tarihini açıklamayı planlıyor . Phantom Blade Zero'nun şu anda PlayStation 5 için 2026 sonbaharında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve daha önce görülen hiçbir şeye benzemeyen zengin, sinematik bir “Kungfupunk” yolculuğu vaat ediyor.

Bu çığır açan başlık hakkında daha fazla güncelleme ve bilgiler için bizi izlemeye devam edin.

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved