Rumah > Berita > Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan pada permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan usahanya untuk mengumpulkan sekumpulan pembunuh yang sepatutnya di Dunia Baru. Pada pandangan pertama, Haytham merangkumi ciri -ciri pembunuh klasik: menggunakan Hidd
By Jonathan
Apr 15,2025

Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan pada permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan usahanya untuk mengumpulkan sekumpulan pembunuh yang sepatutnya di Dunia Baru. Pada pandangan pertama, Haytham merangkumi ciri -ciri pembunuh klasik: menggunakan bilah tersembunyi, memancarkan karisma pahlawan masa lalu Ezio Auditore, dan melakukan tindakan heroik seperti membebaskan orang asli Amerika dari penangkapan dan menghadapi redcoats British. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila dia mengucapkan frasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," memberi isyarat kepada pemain bahawa mereka tidak sadar mengikuti antagonis siri, Templar.

Twist ini bukan sahaja kejutan tetapi juga mencontohkan puncak potensi bercerita Assassin's Creed. Permainan asal meletakkan asas dengan konsep inovatif untuk menjejaki dan menghapuskan sasaran tetapi tidak mempunyai kedalaman dalam perkembangan watak untuk kedua -dua protagonis dan antagonis. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio yang dikasihi, namun masih jatuh pendek dalam musuh -musuhnya, terutamanya Cesare Borgia di Assassin's Creed: Brotherhood. Tidak sampai Assassin's Creed 3, ditetapkan di tengah -tengah Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft benar -benar berdedikasi untuk membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar, menyeimbangkan keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum dipadankan dalam tajuk berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft

Walaupun lelaran RPG moden siri ini telah mendapat maklum balas positif, ramai dalam komuniti permainan percaya bahawa Assassin's Creed sedang mengalami penurunan. Sebab -sebab yang disebutkan berbeza -beza, dari unsur -unsur fantastik seperti memerangi tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, untuk memperkenalkan pilihan romantik yang pelbagai, dan penggunaan tokoh -tokoh sejarah seperti Yasuke dalam bayang -bayang Creed Assassin. Walau bagaimanapun, saya percaya punca sebenar penurunan ini terletak pada peralihan dari bercerita yang didorong oleh watak, yang kini dibayangi oleh persekitaran kotak pasir yang luas.

Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah mengintegrasikan pelbagai RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang dalam skop, mereka semakin merasa kurang besar, bukan hanya dalam pertolongan sampingan mereka yang berulang-ulang tetapi juga dalam pengisytiharan teras mereka. Sebagai contoh, sementara Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang menarik dan kurang berkembang. Pilihan pemain yang meningkat, bertujuan untuk meningkatkan rendaman, sering menyebabkan skrip yang merasa kurang digilap, kerana mereka mesti menampung pelbagai senario. Kisah-kisah yang terfokus dari era pengembaraan tindakan yang ketat dibenarkan untuk pembangunan watak yang lebih bernuansa, yang dicairkan dalam struktur yang lebih luas, yang didorong oleh pemain tajuk baru.

Peralihan ini telah memecahkan pengalaman mendalam, menjadikannya jelas bahawa pemain berinteraksi dengan watak -watak skrip dan bukannya hidup dalam naratif sejarah. Sebaliknya, era Xbox 360/PS3 Assassin's Creed menyampaikan beberapa tulisan terbaik dalam permainan, yang diserlahkan oleh ucapan ghairah Ezio selepas mengalahkan Savonarola dan kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft

Penulisan dalam permainan kemudian telah menderita dengan cara lain juga. Di mana tajuk -tajuk moden sering memudahkan landskap moral kepada pembunuh yang sememangnya baik dan templar sememangnya jahat, permainan terdahulu menyelidiki lebih jauh ke kawasan kelabu di antara puak -puak ini. Dalam Assassin's Creed 3, setiap kata akhir Templar mencabar Connor - dan dengan lanjutan, kepercayaan pemain. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika Asli. Thomas Hickey mengkritik idealisme Assassins sebagai tidak dapat dicapai, sementara Gereja Benjamin menegaskan bahawa perspektif berbeza, dengan orang Inggeris melihat diri mereka sebagai mangsa. Haytham sendiri melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, meramalkan wahyu akhirnya bahawa ia adalah Washington, bukan Charles Lee, yang mengarahkan pembakaran kampung Connor.

Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kedalaman dan kerumitan naratif. Pendekatan ini untuk bercerita adalah apa yang membuat permainan Creed Assassin yang terdahulu menonjol.

Menggambarkan sejarah siri ini, lagu "Keluarga Ezio" dari Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, menjadi tema ikonik siri kerana resonans emosi dengan pemain. Ia bukan hanya mengenai penetapan Renaissance tetapi mengenai perjalanan peribadi Ezio melalui kerugian. Walaupun saya menghargai dunia yang luas dan grafik lanjutan dari tajuk Creed Assassin semasa, saya ingin siri ini untuk kembali ke akarnya dengan cerita-cerita yang berpusatkan, yang berpusatkan. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini, dikuasai oleh kotak pasir dan permainan yang luas dengan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu tidak mungkin.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved