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刺客信条2和3:系列写作的顶峰

整个刺客信条系列中最具标志性的时刻之一是在刺客信条3开始时展开的,因为海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界组装一群假定的刺客的追求。乍一看,海瑟姆体现了典型的刺客特征:挥舞着hidd
By Jonathan
Apr 15,2025

整个刺客信条系列中最具标志性的时刻之一是在刺客信条3开始时展开的,因为海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界组装一群假定的刺客的追求。乍一看,海瑟姆体现了典型的刺客特征:挥舞着隐藏的刀片,散发出过去的英雄埃齐奥·审核器的魅力,并表现出英勇的行为,例如使美洲原住民免于囚禁和面对英国红衣。但是,当他说“愿理解之父指导我们”一词时,这种启示就会向玩家发出信号,表明他们一直在不知不觉地跟随该系列的对手,圣殿骑士。

这种扭曲不仅令人震惊,而且体现了刺客信条的讲故事潜力的峰值。原始游戏以其创新的追踪和消除目标的创新概念为基础,但缺乏主角和对手的角色发展深度。刺客的信条2通过引入心爱的Ezio来改善这一点,但仍然缺乏逃避他的对手,尤其是Cesare Borgia的刺客信条:兄弟会。直到美国革命中的刺客信条3开始,育碧才真正地努力发展猎人和猎人。这种方法创造了无缝的叙事流程,在随后的标题中尚未匹配的游戏玩法和故事之间取得了平衡。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管该系列的现代RPG迭代获得了积极的反馈,但游戏社区中的许多人都认为刺客信条正在下降。引用的原因各不相同,从诸如阿努比斯和芬里尔等神灵等梦幻般的元素到引入各种浪漫的选择,以及在刺客信条阴影中使用诸如Yasuke之类的历史人物。但是,我相信这种下降的真正原因在于,转变为角色驱动的讲故事,现在被广阔的沙盒环境所掩盖。

随着时间的流逝,刺客信条已集成了许多RPG和实时服务元素,包括对话树,基于XP的水平系统,战利品盒,微交易和齿轮自定义。然而,随着奥运会在范围的发展,他们不仅在重复的副本中,而且在核心讲故事的情况下,他们的感觉越来越少。例如,尽管刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)拥有比刺客信条2的内容更多的内容,但其中许多人的吸引力和欠发达效果较低。旨在增强沉浸感的球员选择的增加,通常会导致脚本不那么抛光,因为它们必须适应多种情况。动作冒险时代的紧密写作,集中的叙述使角色发展更加细微,这在更广泛的,以较广泛的玩家驱动的结构中稀释了。

这种转变打破了沉浸式的体验,清楚地表明,玩家正在与脚本角色互动,而不是生活在历史叙事中。相比之下,刺客信条的Xbox 360/PS3时代在击败了Savonarola和Haytham对他的儿子Connor:康纳(Connor)的凄美的最后一句话后,发表了一些最出色的游戏写作,这是Ezio充满激情的演讲所强调的。

*“不要以为我有意抚摸你的脸颊,说我错了。我不会哭泣,想知道会发生什么。我敢肯定。您还是理解的。尽管如此,我还是以某种方式为您感到骄傲。您表现出了极大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

后来的游戏中的写作也以其他方式受苦。在现代头衔通常将道德景观简化为刺客本质上是善良和圣殿圣殿本质上是邪恶的,早期的游戏对这些派系之间的灰色区域进行了更深入的研究。在刺客信条3中,每个圣殿骑士的最后一句话都挑战了康纳(Connor)的信念,并扩展了球员的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)认为,圣殿骑士可以阻止美洲原住民种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的唯心主义是无法实现的,而本杰明·教堂(Benjamin Church)断言,观点有所不同,英国人将自己视为受害者。海瑟姆本人破坏了康纳对乔治·华盛顿的信任,预示着最终的启示是,是华盛顿,而不是查尔斯·李(Charles Lee),他下令烧毁康纳的村庄。

到游戏的结尾,玩家的问题要多于答案,从而增强了叙事的深度和复杂性。这种讲故事的方法使早期的刺客信条游戏脱颖而出。

在反思该系列的历史上,由Jesper Kyd组成的刺客信条2中的“ Ezio的家人”曲目成为了该系列的标志性主题,因为它与玩家的情感共鸣。这不仅仅是文艺复兴时期的环境,而是关于埃齐奥(Ezio)的个人损失旅程。虽然我欣赏当前刺客信条冠军的广阔世界和高级图形,但我渴望该系列以重点,以角色为中心的故事重返其根源。但是,在当今的市场中,以现场服务野心为主的沙箱和游戏主导,这种回报似乎不太可能。

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