บ้าน > ข่าว > Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่คลายในตอนต้นของ Assassin's Creed 3 ในขณะที่ Haytham Kenway เสร็จสิ้นการแสวงหาของเขาเพื่อรวบรวมกลุ่มนักฆ่าที่ควรจะเป็นในโลกใหม่ เมื่อมองแวบแรก Haytham ได้รวบรวมลักษณะนักฆ่าที่เป็นแก่นสาร: การใช้ hidd
By Jonathan
Apr 15,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่คลายในตอนต้นของ Assassin's Creed 3 ในขณะที่ Haytham Kenway เสร็จสิ้นการแสวงหาของเขาเพื่อรวบรวมกลุ่มนักฆ่าที่ควรจะเป็นในโลกใหม่ เมื่อมองแวบแรกเฮย์แทมได้รวบรวมลักษณะนักฆ่าที่เป็นแก่นสาร: ควงใบมีดที่ซ่อนอยู่ exuding ความสามารถพิเศษของฮีโร่ที่ผ่านมา Ezio Auditore และการแสดงที่กล้าหาญเช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากการถูกจองจำ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึงวลี "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" ส่งสัญญาณไปยังผู้เล่นว่าพวกเขาได้รับการติดตามศัตรูของซีรีส์โดยไม่รู้ตัว

การบิดนี้ไม่เพียง แต่กระแทก แต่ยังเป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมดั้งเดิมวางรากฐานด้วยแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมในการติดตามและกำจัดเป้าหมาย แต่ขาดความลึกในการพัฒนาตัวละครสำหรับทั้งตัวละครเอกและศัตรู Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio อันเป็นที่รัก แต่ก็ยังสั้นลงในการออกมาฝ่ายตรงข้ามของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ตั้งอยู่ท่ามกลางการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ทุ่มเทความพยายามอย่างแท้จริงในการพัฒนาทั้ง Hunter และ Hunted วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อสร้างความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้จับคู่ในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่การทำซ้ำ RPG ที่ทันสมัยของซีรีส์ได้รวบรวมข้อเสนอแนะในเชิงบวกหลายคนในชุมชนเกมเชื่อว่า Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลที่อ้างถึงแตกต่างกันไปตั้งแต่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir ไปจนถึงการแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้อยู่ในการเปลี่ยนแปลงจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งตอนนี้ถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อมของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้รวมเกม RPG และองค์ประกอบบริการสดจำนวนมากรวมถึงต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ กระนั้นเมื่อเกมเติบโตขึ้นในขอบเขตพวกเขารู้สึกมีความสำคัญน้อยลงไม่เพียง แต่ในการทำซ้ำด้านซ้ำ ๆ ของพวกเขา แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องหลักของพวกเขาด้วย ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกมีส่วนร่วมและด้อยพัฒนาน้อยลง ตัวเลือกผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักจะส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกขัดน้อยลงเนื่องจากพวกเขาจะต้องรองรับหลายสถานการณ์ การเล่าเรื่องที่เขียนขึ้นอย่างแน่นหนาของยุคแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับอนุญาตสำหรับการพัฒนาตัวละครที่เหมาะสมยิ่งขึ้นซึ่งเจือจางในโครงสร้างที่กว้างขึ้นซึ่งขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นของชื่อใหม่

การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำทำให้ชัดเจนว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครสคริปต์แทนที่จะอยู่ในการเล่าเรื่องทางประวัติศาสตร์ ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ของ Assassin's Creed ได้ส่งการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมโดยเน้นด้วยคำพูดที่หลงใหลของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola และคำพูดสุดท้ายที่รุนแรงของ Haytham ต่อลูกชายของเขาคอนเนอร์: คอนเนอร์:

*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การเขียนในเกมต่อมาได้รับความเดือดร้อนในรูปแบบอื่นเช่นกัน ในกรณีที่ชื่อสมัยใหม่มักจะทำให้ภูมิทัศน์ทางศีลธรรมง่ายขึ้นกับนักฆ่าที่ดีโดยเนื้อแท้และเทมพลาร์ชั่วร้ายโดยเนื้อแท้เกมก่อนหน้านี้เจาะลึกเข้าไปในพื้นที่สีเทาระหว่างกลุ่มเหล่านี้ ใน Assassin's Creed 3 คำพูดสุดท้ายของ Templar แต่ละคำท้าทายของคอนเนอร์ - และโดยการขยายความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง โทมัสฮิกกี้วิพากษ์วิจารณ์อุดมคติของนักฆ่าว่าไม่สามารถบรรลุได้ในขณะที่โบสถ์เบนจามินอ้างว่ามุมมองที่แตกต่างกันโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ เฮย์แทมเองบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งคาดการณ์ถึงการเปิดเผยในที่สุดว่ามันคือวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีผู้สั่งการเผาไหม้หมู่บ้านของคอนเนอร์

ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกและความซับซ้อนของการเล่าเรื่อง วิธีการเล่าเรื่องนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เกม Creed ของ Assassin ก่อนหน้านี้โดดเด่น

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์เพลง "Ezio's Family" จาก Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์เนื่องจากเสียงสะท้อนทางอารมณ์กับผู้เล่น มันไม่ได้เกี่ยวกับการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่เกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของ Ezio ผ่านการสูญเสีย ในขณะที่ฉันชื่นชมโลกที่กว้างขวางและกราฟิกขั้นสูงของชื่อ Creed ของ Assassin ปัจจุบันฉันปรารถนาที่จะกลับไปสู่รากเหง้าของมันด้วยเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลาง อย่างไรก็ตามในตลาดวันนี้ถูกครอบงำโดย Sandboxes และเกมที่แผ่กิ่งก้านสาขาด้วยความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved