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アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

ヘイサム・ケンウェイが新世界で想定される暗殺者のグループを集めるという彼の探求を完了すると、アサシンクリードシリーズ全体で最も象徴的な瞬間の1つがアサシンクリード3の初めに展開されます。一見、ヘイサムは典型的な暗殺者の特性を体現しています:hiddを装備する
By Jonathan
Apr 15,2025

ヘイサム・ケンウェイが新世界で想定される暗殺者のグループを集めるという彼の探求を完了すると、アサシンクリードシリーズ全体で最も象徴的な瞬間の1つがアサシンクリード3の初めに展開されます。一見したところ、ヘイサムは典型的な暗殺者の特性を具体化します。隠された刃を振り回し、過去のヒーロー・エツィオ・オーディトールのカリスマ性を醸し出し、ネイティブアメリカンを飼育下から解放し、イギリスのレディコートに立ち向かうような英雄的な行為を行います。しかし、啓示は、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発言するときに起こります。彼らは、シリーズの敵対者であるテンプル騎士団を知らないうちに彼らが続いていることをプレイヤーに合図します。

このねじれは衝撃を与えるだけでなく、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性のピークを例示しています。元のゲームは、ターゲットを追跡して排除するという革新的な概念で基礎を築きましたが、主人公と敵対者の両方のキャラクター開発の深さがありませんでした。アサシンクリード2は、最愛のエツィオを紹介することでこれを改善しましたが、それでも彼の敵、特にアサシンクリード:ブラザーフッドのチェザーレボルジアを肉付けすることにまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発するために本当に献身したのは、アメリカ革命の中にあるアサシンクリード3までではありませんでした。このアプローチは、シームレスな物語の流れを作成し、その後のタイトルではまだ一致していないゲームプレイとストーリーのバランスをとっています。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現代のRPG反復は肯定的なフィードバックを集めていますが、ゲームコミュニティの多くの人は、アサシンの信条が減少を経験していると考えています。引用された理由は、アヌビスやフェンリルなどの神々のような幻想的な要素から、多様なロマンスの選択肢の導入、アサシンの信条の影におけるヤスケのような歴史的人物の使用まで、さまざまです。しかし、この衰退の真の原因は、キャラクター主導のストーリーテリングからのシフトにあると信じています。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなど、多数のRPGとライブサービス要素を統合しました。しかし、ゲームの範囲が拡大するにつれて、彼らは繰り返しの副業だけでなく、コアストーリーテリングにおいても、ますます実質的ではないと感じています。たとえば、Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを誇っていますが、その多くは魅力的で未発達を感じています。没入感を強化することを目的としたプレーヤーの選択の増加は、複数のシナリオに対応する必要があるため、洗練度が低いと感じるスクリプトをしばしば引き起こします。アクションアドベンチャー時代の厳しく書かれた焦点を絞った物語は、より微妙なキャラクター開発を可能にしました。

このシフトは没入型の経験を破り、プレイヤーが歴史的な物語の中で生きるのではなく、スクリプト化されたキャラクターと対話していることを明らかにしています。対照的に、アサシンクリードのXbox 360/PS3 ERAは、サヴォナロラとヘイサムの息子、コナーへの心を痛めた最後の言葉を破った後、エツィオの情熱的なスピーチによって強調されたゲームで最高の執筆の一部を提供しました。

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

後のゲームでの執筆も他の方法で苦しんでいます。現代のタイトルがしばしば道徳的な風景を単純化している場合、暗殺者は本質的に良いものであり、テンプル騎士団は本質的に邪悪であり、初期のゲームはこれらの派factの間の灰色の領域を深く掘り下げました。 Assassin's Creed 3では、各テンプルの最後の言葉には、Connor's、さらには、プレーヤーの信念に挑戦しています。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは、暗殺者の理想主義を達成不可能だと批判し、ベンジャミン教会は視点が異なり、イギリス人は自分自身を犠牲者と見なしていると主張している。ヘイサム自身がジョージ・ワシントンに対するコナーの信頼を損ない、コナーの村の燃焼を命じたチャールズ・リーではなく、ワシントンであるという最終的な啓示を予見した。

ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、物語の深さと複雑さが向上します。ストーリーテリングへのこのアプローチは、以前の暗殺者のクリードゲームを際立たせたものです。

シリーズの歴史を反映して、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2のトラック「Ezio's Family」は、プレイヤーとの感情的な共鳴のためにシリーズの象徴的なテーマになりました。ルネッサンスの設定だけでなく、むしろエツィオの喪失の個人的な旅についても。現在のアサシンクリードタイトルの広大な世界と高度なグラフィックに感謝していますが、シリーズが集中したキャラクター中心の物語でそのルーツに戻ることを切望しています。しかし、今日の市場では、広大なサンドボックスやライブサービスの野望を備えたゲームに支配されているため、そのようなリターンはありそうにないようです。

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