Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, поскольку Хайтем Кенвей завершает его стремление собрать группу предполагаемых убийц в новом мире. На первый взгляд Хейтхам воплощает в себе типичные черты убийцы: владение скрытым лезвием, источая харизму прошлого героя Эцио Аудиторе и исполняя героические акты, такие как освобождение коренных американцев от плена и противостояния британским красным ругов. Тем не менее, откровение приходит, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания даст нам», сигнализируя игрокам о том, что они неосознанно следуют антагонистам серии, The Satplars.
Этот поворот не только шокирует, но и иллюстрирует пик потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра заложила основу благодаря своей инновационной концепции отслеживания и устранения целей, но не имела глубины развития персонажей как для главных героев, так и для антагонистов. Assassin's Creed 2 улучшился с этим, введя любимый Эцио, но все же потерпел неудачу в том, что он выпустил своих противников, особенно Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 установил среди американской революции, Ubisoft действительно предназначена усилия по разработке как охотника, так и охоты. Этот подход создал бесшовный повествовательный поток, набрав баланс между игровым процессом и историей, который еще предстоит соответствовать в последующих названиях.
В то время как современные итерации RPG серии получили положительные отзывы, многие в игровом сообществе считают, что Assassin's Creed испытывает снижение. Приведенные причины варьируются, от фантастических элементов, таких как сражение богов, таких как Анубис и Фенрир, до введения разнообразных вариантов романа, и использование исторических фигур, таких как Ясуке в тени Ассасина. Тем не менее, я считаю, что истинная причина этого упадка заключается в переходе от повествования, управляемого персонажами, теперь ошеломленная обширными средами из песочницы.
Со временем Assassin's Creed интегрировал многочисленные RPG и живые элементы обслуживания, включая деревья диалога, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Тем не менее, по мере того, как игры выросли по объему, они все больше чувствовали себя менее существенными, не только в своих повторяющихся боковых упущениях, но и в своих основных повествованиях. Например, в то время как Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed 2, большая часть он кажется менее привлекательной и недоразвитой. Увеличенный выбор игрока, предназначенный для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, которые чувствуют себя менее отполированными, поскольку они должны вместить несколько сценариев. Строго написанные, сфокусированные повествования эпохи приключений действий позволили создать более нюансированное развитие персонажа, которое разбавлено в более широкой, управляемой игроками структурой новых названий.
Этот сдвиг нарушил захватывающий опыт, что дало понять, что игроки взаимодействуют с сценаривыми персонажами, а не живут в историческом повествовании. В отличие от этого, эпоха Xbox 360/PS3 Assassin's Creed произвела одни из лучших написаний в играх, подчеркнутая страстной речью Эцио после победы над последними последними словами Савонаролы и Хайтхама его сыну, Коннору: Коннор: Коннор: Коннор:
*Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором смысле. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно.
Письмо в более поздних играх пострадало и другими способами. Там, где современные названия часто упрощают моральный ландшафт до убийц, являющихся по своей природе хорошими, и тамплиеры по своей природе злые, более ранние игры углубились в серые области между этими фракциями. В Assassin's Creed 3 последние слова тамплиера бросают вызов Коннору - и, таким образом, убеждения игрока. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки критикует идеализм убийц как недостижимый, в то время как Бенджамин Черч утверждает, что точки зрения различаются, а британцы считают себя жертвами. Сам Хайтем подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предветив возможное откровение о том, что именно Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказал сжигать деревню Коннора.
К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, улучшая глубину и сложность повествования. Этот подход к рассказыванию историй - это то, что выделяло более ранние игры в Assassin's Creed.
Размышляя о «Истории серии», трек «Семья Эцио» из Ассасина «Крид 2», написанный Джеспером Кидом, стал культовой темой сериала из -за его эмоционального резонанса с игроками. Это не только обстановка ренессанса, а скорее о личном путешествии Эцио через потерю. Хотя я ценю обширные миры и продвинутую графику нынешних названий Assassin's Creed, я жажду сериала, чтобы вернуться к своим корням с целенаправленными, ориентированными на характерными историями. Тем не менее, на сегодняшнем рынке, в котором преобладают растянутые песочницы и игры с амбициями в живых сервисах, такая доход кажется маловероятным.