အိမ် > သတင်း > Assassin's Creed 2 နှင့် 3: စီးရီးအရေးအသား၏အထွတ်အထိပ်

Assassin's Creed 2 နှင့် 3: စီးရီးအရေးအသား၏အထွတ်အထိပ်

Assasant's Creed စီးရီးတွင်အထင်အရှား Creed's Creed Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအုပ်စုတစ်စုကိုစုစည်းရန်ကြိုးပမ်းမှုအနေဖြင့် Assassin's Creed ၏သမ်မတစ်ယောက်၏အစကတည်းကအစပြုခဲ့သည်။ ပထမတစ်ချက်မှာ Haytham သည် quinthessential လုပ်ကြံစရိုက်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်
By Jonathan
Apr 15,2025

Assasant's Creed စီးရီးတွင်အထင်အရှား Creed's Creed Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအုပ်စုတစ်စုကိုစုစည်းရန်ကြိုးပမ်းမှုအနေဖြင့် Assassin's Creed ၏သမ်မတစ်ယောက်၏အစကတည်းကအစပြုခဲ့သည်။ ပထမတစ်ချက်မှာ Haytham သည်အတိတ်ကသူရဲကောင်း Ezio ၏ Charisma ကိုပရဟိတလုပ်ငန်းများလက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ခြင်းနှင့်ဗြိတိသျှနီရိုအမတ်များနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းကဲ့သို့သော Hidden Blade ကိုကိုင်ဆောင်ထားသည့် Hiddessential Blade ကိုဖော်ဆောင်ကာ Hiddessential Blade ကိုကိုင်ထားခြင်းနှင့်သူရဲကောင်းပြုမူခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော် "ပညာကိုလမ်းပြသောအဘသည်ငါတို့ကိုနားလည်နိုင်သောအဖကိုနှိုးဆော်ခြင်းငှါ,

ဤလှည့်ကွက်သည်ထိတ်လန့်စရာများသာမကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏အထွတ်အထိပ်၏ဇာတ်လမ်းတွဲအလားအလာ၏အမြင့်ဆုံးကိုပုံဖော်သည်။ မူလဂိမ်းသည်ရည်မှန်းချက်များကိုခြေရာခံရန်နှင့်ပစ်မှတ်များကိုခြေရာခံရန်နှင့်ပပျောက်ရေးဆိုင်ရာအယူအဆကိုအပြင်းအထန်ဖွဲ့စည်းထားသော်လည်းဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး စလုံးအတွက်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်အတိမ်ပိုင်းတွင်ဖော်ပြထားသည်။ Assassin's Creed 2 သည်ချစ်မြတ်နိုးရသော Ezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ဤသို့တိုးတက်လာသည်။ သို့သော်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းတွင် Cesare Borgia သည်ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းကို Cesare Borgia ဖြစ်သည်။ Assassin's Creed 3 သည်အမေရိကန်တော်လှန်ရေးအနေဖြင့် Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးကိုတည်ဆောက်ရန်အမှန်တကယ်ဆက်ကပ်အပ်နှံခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ | image credit: Ubisoft

ခေတ်သစ် RPG ITERATS သည်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုရရှိခဲ့ကြသော်လည်းဂိမ်းများအသိုင်းအဝိုင်းရှိလူအများစုကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်ကျဆင်းနေသည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ အကြောင်းပြချက်များကိုးကားထားသောအာမဗတ်နှင့်ဖောခြင်းကဲ့သို့သောနတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့သောနတ်ဘုရားများနှင့်တူသောဘုရားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့် Yasuke ကဲ့သို့သောသမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများအသုံးပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အကြောင်းပြချက်များရှိသည်။ သို့သော်ဤကျဆင်းမှု၏အဓိကအကြောင်းရင်းသည်ယခုအချိန်တွင်ကျယ်ပြန့်သော Sandbox ပတ် 0 န်းကျင်များကလွှမ်းမိုးထားသည့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုလမ်းကြောင်းမှေးမှိန်သွားသည့်အစက်အပြောက်ဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live Service element များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP-based leveling systems များ, သို့သော်ဂိမ်းများသည်နယ်ပယ်တွင်ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့ထပ်ခါတလဲလဲဘေးထွက်မစ်ရှင်များသာမကသူတို့၏အဓိကဇာတ်လမ်းပြောပြတွင်လည်းသိသိသာသာလျော့နည်းစွာခံစားခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Assassin's Creed OdeSsey သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက်ထက်ပိုမိုများပြားသည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ခြင်းခံရန်ရည်ရွယ်သည့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုသည်ဖြစ်နိုင်ချေအမျိုးမျိုးကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သော script များဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုစွန့်စားခန်းခေတ်၏တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ရေးသားထားသောအဓိကကျသောဇာတ်ကြောင်းများကပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားများမောင်းနှင်သောဖွဲ့စည်းပုံတွင်ရောစပ်ထားသောဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ဤပြောင်းလဲမှုသည်စွဲလမ်းမှုများကိုချိုးဖောက်ခဲ့ပြီးကစားသမားများသည်သမိုင်းကြောင်းအရဇာတ်ကြောင်းတွင်နေထိုင်ခြင်းထက်ဇာတ်ညွှန်းဇာတ်ကောင်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နေကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Xbox 360 / PS3 Savault's Creeed ၏ Creed သည် Savonararola နှင့် Haytham ၏ Fooltham ၏ Foignant ၏နောက်ဆုံးစကားများကိုသူ၏သားအားအနိုင်ယူပြီးနောက် Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်သောမိန့်ခွန်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ဂိမ်းတွင်အကောင်းဆုံးစာဖြင့်ရေးသားခဲ့သည်။

* "ငါ့ပါးကို chession ဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့, ငါမှားနေတာကိုငါမငိုဘူး။ ငါနားမလည်ဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိငါမင်းကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။ "

Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏အကြွယ်ဝဆုံးအမြင့်ဆုံးလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | image credit: Ubisoft

နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများအတွက်အရေးအသားသည်အခြားနည်းလမ်းများ၌လည်းခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ခေါင်းစဉ်များသည်ကိုယ်ကျင့်တရားရှုခင်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသူများထံမှလုပ်ကြံခံရခြင်းနှင့်အသည်းအသန်မကောင်းသောအရာများအပေါ်ကောင်းကျိုးများ, Assassin's Creed 3 တွင် Templar ၏နောက်ဆုံးစကားလုံးများသည် Connor ၏စိန်ခေါ်မှုနှင့်ကစားသမား၏တိုးချဲ့ခြင်းဖြင့်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ကစားသမားများ - ဝီလျံဂျွန်ဆင်က Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။ သောမတ်စ်ဟစ်နီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်စံနမူနာကိုမရနိုင်ပါ။ Haytham ကိုယ်တိုင်သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor ၏ယုံကြည်မှုကိုပျက်ပြားစေပြီး 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ဘဲ 0 ါရှင်တန်မဟုတ်ကြောင်းထင်ရှားသည်။

ဂိမ်း၏အဆုံးအားဖြင့်ကစားသမားများသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်ကြောင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။ Storytelling မှဤချဉ်းကပ်မှုသည်အစောပိုင်းကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ကင်စ်ဂိမ်းများကိုထင်ရှားစေသည်။

Sater Kyd မှရေးစပ်ထားသည့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း 2 ဖြစ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု 2 ခုသည် Sault's Creed 2 မှ "Ezio ၏မိသားစု" ကိုပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းကြောင့်ကစားသမားများနှင့်အတူစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုကြောင့်စီးရီး၏သမ်မိုင်း၏အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်လာသည်။ Renaissance ချိန်ညှိမှုနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ဘဲ Ezio ၏ကိုယ်ပိုင်ခရီးကိုဆုံးရှုံးခြင်းမှတဆင့်မဟုတ်ပါ။ လက်ရှိ Assasant's Creeed ခေါင်းစဉ်များ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာနှင့်အဆင့်မြင့်ဂရပ်ဖစ်များကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည်။ သို့သော်ယနေ့စျေးကွက်တွင် SPLAGBOOBLESS နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူနေထိုင်ခြင်းဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်များနှင့်အတူလွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ထိုကဲ့သို့သောပြန်လာဖြစ်ပုံရသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved