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हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत में सामने आता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में कथित हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपनी खोज को पूरा किया। पहली नज़र में, हेथम क्विंटेसियल हत्यारे लक्षणों का प्रतीक है
By Jonathan
Apr 15,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत में सामने आता है, क्योंकि हेथम केनवे ने नई दुनिया में कथित हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपनी खोज को पूरा किया। पहली नज़र में, हेथम क्विंटेसिएंट हत्यारे के लक्षणों का प्रतीक है: एक छिपे हुए ब्लेड को बढ़ाते हुए, पिछले हीरो एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मा को बाहर निकालते हुए, और देशी अमेरिकियों को कैद से मुक्त करने और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करने जैसे वीर कार्य करते हैं। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," खिलाड़ियों को संकेत देता है कि वे अनजाने में श्रृंखला के विरोधी, टेम्पलर का पालन कर रहे हैं।

यह मोड़ न केवल झटके है, बल्कि हत्यारे की पंथ की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को भी दर्शाता है। मूल खेल ने नीचे ट्रैक करने और लक्ष्यों को खत्म करने की अपनी अभिनव अवधारणा के साथ ग्राउंडवर्क रखा, लेकिन नायक और विरोधी दोनों के लिए चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे की पंथ 2 में इस पर प्रिय एज़ियो का परिचय देकर सुधार हुआ, फिर भी अपने विरोधियों को बाहर निकालने में कम हो गया, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति के बीच सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने वास्तव में शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए समर्पित प्रयास किया। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, जो गेमप्ले और कहानी के बीच एक संतुलन बना रहा है जो अभी तक बाद के खिताबों में मिलान किया गया है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि श्रृंखला के आधुनिक आरपीजी पुनरावृत्तियों ने सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है, गेमिंग समुदाय में कई लोगों का मानना ​​है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। जिन कारणों का हवाला दिया गया है, वे अलग -अलग हैं, जैसे कि अनुबिस और फेनरीर जैसे देवताओं से जूझ रहे हैं, विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत तक, और हत्यारे के पंथ छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों का उपयोग। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि इस गिरावट का सही कारण चरित्र-चालित कहानी से दूर शिफ्ट में निहित है, जो अब विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड किया गया है।

समय के साथ, हत्यारे के पंथ ने कई आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को एकीकृत किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। फिर भी, जैसे-जैसे खेल गुंजाइश में बढ़े हैं, वे तेजी से कम महसूस कर रहे हैं, न केवल उनके दोहराव वाले साइड-मिशनों में, बल्कि उनकी मुख्य कहानी में भी। उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम आकर्षक और अविकसित लगता है। बढ़ी हुई खिलाड़ी की पसंद, विसर्जन को बढ़ाने का इरादा है, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो कम पॉलिश महसूस करता है, क्योंकि उन्हें कई परिदृश्यों को समायोजित करना होगा। एक्शन-एडवेंचर युग के कसकर लिखे गए, केंद्रित कथाओं को और अधिक बारीक चरित्र विकास के लिए अनुमति दी गई है, जो नए शीर्षकों के व्यापक, खिलाड़ी-चालित संरचना में पतला है।

इस बदलाव ने इमर्सिव अनुभव को तोड़ दिया है, जिससे यह स्पष्ट हो गया है कि खिलाड़ी एक ऐतिहासिक कथा के भीतर रहने के बजाय स्क्रिप्टेड पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं। इसके विपरीत, हत्यारे के पंथ के Xbox 360/PS3 युग ने गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन को दिया, जो कि एज़ियो के भावुक भाषण द्वारा सवोनरोला और हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को अपने बेटे, कॉनर को हराने के बाद हाइलाइट किया गया था।

*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

बाद के खेलों में लेखन को अन्य तरीकों से भी नुकसान हुआ है। जहां आधुनिक शीर्षक अक्सर हत्यारों के लिए नैतिक परिदृश्य को सरल बनाते हैं, स्वाभाविक रूप से अच्छे और टेम्पलर स्वाभाविक रूप से बुराई करते हैं, पहले के खेल इन गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों में गहराई से थे। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के अंतिम शब्द कॉनर को चुनौती देते हैं - और विस्तार से, खिलाड़ी की मान्यताएं। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद को अप्राप्य के रूप में आलोचना करते हैं, जबकि बेंजामिन चर्च का दावा है कि दृष्टिकोण अलग -अलग हैं, अंग्रेजों ने खुद को पीड़ितों के रूप में देखा। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कमज़ोर करता है, अंतिम रहस्योद्घाटन को पूर्वाभास करता है कि यह वाशिंगटन था, न कि चार्ल्स ली, जिसने कॉनर के गांव को जलाने का आदेश दिया।

खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा की गहराई और जटिलता को बढ़ाते हैं। कहानी कहने के लिए यह दृष्टिकोण है कि पहले हत्यारे के पंथ के खेल को बाहर खड़ा कर दिया।

श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, जेस्पर कीड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 से "एज़ियो के परिवार" को ट्रैक, खिलाड़ियों के साथ भावनात्मक प्रतिध्वनि के कारण श्रृंखला 'प्रतिष्ठित विषय बन गया। यह केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बारे में नहीं था, बल्कि नुकसान के माध्यम से एजियो की व्यक्तिगत यात्रा के बारे में था। जबकि मैं मौजूदा हत्यारे के पंथ के खिताबों के विस्तारक दुनिया और उन्नत ग्राफिक्स की सराहना करता हूं, मैं श्रृंखला के लिए ध्यान केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों के साथ अपनी जड़ों पर लौटने के लिए तरसता हूं। हालांकि, आज के बाजार में, लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं के साथ सैंडबॉक्स और खेलों को फैलाने का प्रभुत्व है, इस तरह की वापसी की संभावना नहीं है।

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