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Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie

Einer der kultigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Suche nach einer Gruppe vermeintlicher Attentäter in der Neuen Welt vervollständigt. Auf den ersten Blick verkörpert Haytham die typischen Attentäter -Merkmale: Ein HIDD -HIDD
By Jonathan
Apr 15,2025

Einer der kultigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich zu Beginn von Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Suche nach einer Gruppe vermeintlicher Attentäter in der Neuen Welt vervollständigt. Auf den ersten Blick verkörpert Haytham die typischen Attentäter -Merkmale: eine versteckte Klinge, die das Charisma des früheren Helden Ezio Auditore ausstrahlt und heldenhafte Handlungen wie die Befreiung von amerikanischen Ureinwohnern aus Gefangenschaft und Konfrontation britischer Redcoats durchführen. Die Offenbarung kommt jedoch, wenn er den Ausdruck "May The Pater of Understanding uns leiten" und den Spielern signalisiert, dass sie unwissentlich den Antagonisten der Serie, den Templern, folgen.

Diese Wendung schockiert nicht nur, sondern veranschaulicht auch den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassins Creed. Das ursprüngliche Spiel legte den Grundstein mit seinem innovativen Konzept, Ziele aufzuspüren und zu eliminieren, aber für Protagonisten und Antagonisten fehlte die Tiefe in der Charakterentwicklung. Assassins Creed 2 verbesserte dies, indem er den geliebten Ezio einführte, aber dennoch zu kurz kam, seine Gegner auszurotten, insbesondere Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood. Erst als Assassins Creed 3, das inmitten der amerikanischen Revolution spielt, hat Ubisoft wirklich bemüht, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu entwickeln. Dieser Ansatz schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und schlug ein Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht übereinstimmt.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die modernen RPG -Iterationen der Serie ein positives Feedback erhalten haben, glauben viele in der Gaming -Community, dass Assassins Glaubensbekenntnis einen Rückgang erlebt. Die genannten Gründe variieren von den fantastischen Elementen wie dem Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir bis hin zur Einführung verschiedener Romantikoptionen und der Verwendung historischer Figuren wie Yasuke in Assassins Creed -Schatten. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Niedergang in der Abkehr von der charaktergetriebenen Geschichtenerzählungen liegt und jetzt durch expansive Sandboxumgebungen überschattet wird.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed zahlreiche RPG- und Live-Service-Elemente integriert, darunter Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beutungsboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Da die Spiele im Umfang gewachsen sind, haben sie sich jedoch zunehmend weniger umfangreich gefühlt, nicht nur in ihren sich wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Kerngeschichtenerzählen. Zum Beispiel, während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon weniger ansprechend und unterentwickelt an. Die erhöhte Auswahl der Spieler, die das Eintauchen verbessern soll, führt häufig zu Skripten, die sich weniger poliert fühlen, da sie mehrere Szenarien aufnehmen müssen. Die streng geschriebenen, fokussierten Erzählungen der Action-Adventure-Ära ermöglichten eine nuanciertere Charakterentwicklung, die in der breiteren, playergetriebenen Struktur neuerer Titel verwässert ist.

Diese Verschiebung hat das immersive Erlebnis gebrochen und deutlich gemacht, dass die Spieler mit Skriptcharakteren interagieren, anstatt in einer historischen Erzählung zu leben. Im Gegensatz dazu lieferte die Xbox 360/PS3 -Ära von Assassins Glaubensbekenntnis einige der besten Schreiben im Spielen, die durch Ezios leidenschaftliche Rede hervorgehoben wurde, nachdem er Savonarola und Haythams ergreifende endgültige Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:

*"Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."*

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben in späteren Spielen hat auch auf andere Weise gelitten. Wenn moderne Titel die moralische Landschaft oft zu Attentätern vereinfachen, die von Natur aus gut und Templer von Natur aus böse sind, haben frühere Spiele tiefer in die Grauzonen zwischen diesen Fraktionen eingeteilt. In Assassins Creed 3 fordern die letzten Worte jedes Templers Connors - und im weiteren Sinne die Überzeugungen des Spielers - heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert den Idealismus der Attentäter als unerreichbar, während die Benjamin -Kirche behauptet, dass sich die Perspektiven unterscheiden, wobei sich die Briten als Opfer sehen. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington und machte die spätere Offenbarung vor, dass es Washington war, nicht Charles Lee, der das Verbrennen von Connors Dorf ordnete.

Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten und verbessern die Tiefe und Komplexität der Erzählung. Dieser Ansatz zum Geschichtenerzählen machte die früheren Assassin -Creed -Spiele aus.

In Bezug auf die Geschichte der Serie wurde der Track "Ezios Familie" von Assassins Creed 2, der von Jesper Kyd komponiert wurde, aufgrund seiner emotionalen Resonanz mit Spielern zum ikonischen Thema der Serie. Es ging nicht nur um die Renaissance -Einstellung, sondern um Ezios persönliche Reise durch den Verlust. Ich schätze die expansiven Welten und fortschrittlichen Grafiken der aktuellen Assassin's Creed-Titel, aber ich sehne mich danach, dass die Serie mit fokussierten, charakterorientierten Geschichten zu ihren Wurzeln zurückkehrt. Auf dem heutigen Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Spielen mit Live -Service -Ambitionen dominiert wird, scheint eine solche Rückkehr unwahrscheinlich.

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