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刺客信條2和3:系列寫作的頂峰

整個刺客信條系列中最具標誌性的時刻之一是在刺客信條3開始時展開的,因為海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界組裝一群假定的刺客的追求。乍一看,海瑟姆體現了典型的刺客特徵:揮舞著hidd
By Jonathan
Apr 15,2025

整個刺客信條系列中最具標誌性的時刻之一是在刺客信條3開始時展開的,因為海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)完成了他在新世界組裝一群假定的刺客的追求。乍一看,海瑟姆體現了典型的刺客特徵:揮舞著隱藏的刀片,散發出過去的英雄埃齊奧·審核器的魅力,並表現出英勇的行為,例如使美洲原住民免於囚禁和麵對英國紅衣。但是,當他說“願理解之父指導我們”一詞時,這種啟示就會向玩家發出信號,表明他們一直在不知不覺地跟隨該系列的對手,聖殿騎士。

這種扭曲不僅令人震驚,而且體現了刺客信條的講故事潛力的峰值。原始遊戲以其創新的追踪和消除目標的創新概念為基礎,但缺乏主角和對手的角色發展深度。刺客的信條2通過引入心愛的Ezio來改善這一點,但仍然缺乏逃避他的對手,尤其是Cesare Borgia的刺客信條:兄弟會。直到美國革命中的刺客信條3開始,育碧才真正地努力發展獵人和獵人。這種方法創造了無縫的敘事流程,在隨後的標題中尚未匹配的遊戲玩法和故事之間取得了平衡。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管該系列的現代RPG迭代獲得了積極的反饋,但遊戲社區中的許多人都認為刺客信條正在下降。引用的原因各不相同,從諸如阿努比斯和芬里爾等神靈等夢幻般的元素到引入各種浪漫的選擇,以及在刺客信條陰影中使用諸如Yasuke之類的歷史人物。但是,我相信這種下降的真正原因在於,轉變為角色驅動的講故事,現在被廣闊的沙盒環境所掩蓋。

隨著時間的流逝,刺客信條已集成了許多RPG和實時服務元素,包括對話樹,基於XP的水平系統,戰利品盒,微交易和齒輪自定義。然而,隨著奧運會在範圍的發展,他們不僅在重複的副本中,而且在核心講故事的情況下,他們的感覺越來越少。例如,儘管刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)擁有比刺客信條2的內容更多的內容,但其中許多人的吸引力和欠發達效果較低。旨在增強沉浸感的球員選擇的增加,通常會導致腳本不那麼拋光,因為它們必須適應多種情況。動作冒險時代的緊密寫作,集中的敘述使角色發展更加細微,這在更廣泛的,以較廣泛的玩家驅動的結構中稀釋了。

這種轉變打破了沉浸式的體驗,清楚地表明,玩家正在與腳本角色互動,而不是生活在歷史敘事中。相比之下,刺客信條的Xbox 360/PS3時代在擊敗了Savonarola和Haytham對他的兒子Connor:康納(Connor)的淒美的最後一句話後,發表了一些最出色的遊戲寫作,這是Ezio充滿激情的演講所強調的。

*“不要以為我有意撫摸你的臉頰,說我錯了。我不會哭泣,想知道會發生什麼。我敢肯定。您還是理解的。儘管如此,我還是以某種方式為您感到驕傲。您表現出了極大的信念。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

後來的遊戲中的寫作也以其他方式受苦。在現代頭銜通常將道德景觀簡化為刺客本質上是善良和聖殿聖殿本質上是邪惡的,早期的遊戲對這些派系之間的灰色區域進行了更深入的研究。在刺客信條3中,每個聖殿騎士的最後一句話都挑戰了康納(Connor)的信念,並擴展了球員的信念。威廉·約翰遜(William Johnson)認為,聖殿騎士可以阻止美洲原住民種族滅絕。托馬斯·希基(Thomas Hickey)批評刺客的唯心主義是無法實現的,而本傑明·教堂(Benjamin Church)斷言,觀點有所不同,英國人將自己視為受害者。海瑟姆本人破壞了康納對喬治·華盛頓的信任,預示著最終的啟示是,是華盛頓,而不是查爾斯·李(Charles Lee),他下令燒毀康納的村莊。

到遊戲的結尾,玩家的問題要多於答案,從而增強了敘事的深度和復雜性。這種講故事的方法使早期的刺客信條遊戲脫穎而出。

在反思該系列的歷史上,由Jesper Kyd組成的刺客信條2中的“ Ezio的家人”曲目成為了該系列的標誌性主題,因為它與玩家的情感共鳴。這不僅僅是文藝復興時期的環境,而是關於埃齊奧(Ezio)的個人損失旅程。雖然我欣賞當前刺客信條冠軍的廣闊世界和高級圖形,但我渴望該系列以重點,以角色為中心的故事重返其根源。但是,在當今的市場中,以現場服務野心為主的沙箱和遊戲主導,這種回報似乎不太可能。

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