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Assassin's Creed 2 et 3: The Pinnacle of Series Writing

L'un des moments les plus emblématiques de toute la série Assassin's Creed se déroule au début d'Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway complète sa quête pour assembler un groupe d'assassins supposés dans le nouveau monde. À première vue, Haytham incarne les traits d'assassin par excellence: maniant un HIDD
By Jonathan
Apr 15,2025

L'un des moments les plus emblématiques de toute la série Assassin's Creed se déroule au début d'Assassin's Creed 3, alors que Haytham Kenway complète sa quête pour assembler un groupe d'assassins supposés dans le nouveau monde. À première vue, Haytham incarne les traits d'assassin quintessentiels: maniant une lame cachée, dégageant le charisme du héros passé Ezio Auditore, et effectuant des actes héroïques comme libérer des Amérindiens des Amérindiens de la captivité et des confrontation des Redcoats britanniques. Cependant, la révélation survient lorsqu'il prononce la phrase: "Que le père de la compréhension nous guide", signalant aux joueurs qu'ils ont inconsciemment suivi les antagonistes de la série, les Templiers.

Cette torsion ne choque pas seulement mais illustre également le pic du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu original a jeté les bases avec son concept innovant de retrouver et d'éliminer les cibles, mais manquait de profondeur dans le développement du personnage pour les protagonistes et les antagonistes. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant le bien-aimé Ezio, mais n'a toujours pas échoué en échouant ses adversaires, notamment Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, s'est déroulé au milieu de la Révolution américaine, qu'Ubisoft a vraiment consacré un effort pour développer le chasseur et le chassé. Cette approche a créé un flux narratif transparent, concluant un équilibre entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été égalé dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que les itérations modernes du RPG de la série aient suscité des commentaires positifs, beaucoup dans la communauté des jeux croient qu'Assassin's Creed connaît une baisse. Les raisons citées varient, des éléments fantastiques comme la lutte contre les dieux tels que Anubis et Fenrir, à l'introduction de diverses options romanes, et à l'utilisation de personnages historiques comme Yasuke dans les ombres de croyance d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin réside dans le changement de la narration axée sur les personnages, désormais éclipsée par de vastes environnements de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a intégré de nombreux RPG et des éléments de service en direct, y compris les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes de butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux ont grandi, ils se sont de plus en plus sentis moins substantiels, non seulement dans leurs missions latérales répétitives mais aussi dans leur narration principale. Par exemple, alors que Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins engageante et sous-développée. L'augmentation du choix des joueurs, destinée à améliorer l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent moins polis, car ils doivent accueillir plusieurs scénarios. Les récits étroitement écrits et ciblés de l'ère de l'action-aventure ont permis un développement de personnage plus nuancé, qui est dilué dans la structure plus large et axée sur les joueurs de nouveaux titres.

Ce changement a rompu l'expérience immersive, indiquant clairement que les joueurs interagissent avec des personnages scénarisés plutôt que de vivre dans un récit historique. En revanche, l'ère Xbox 360 / PS3 d'Assassin's Creed a prononcé certaines des plus belles écrits dans le jeu, souligné par le discours passionné d'Ezio après avoir vaincu les derniers mots poignants de Haytham à son fils, Connor:

* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

L'écriture dans les jeux ultérieures a également souffert d'autres manières. Lorsque les titres modernes simplifient souvent le paysage moral pour que les assassins soient intrinsèquement bons et les Dans Assassin's Creed 3, les derniers mots de chaque Templar défient les croyances du joueur de Connor - et par extension. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey critique l'idéalisme des assassins comme inaccessible, tandis que Benjamin Church affirme que les perspectives diffèrent, les Britanniques se considèrent comme des victimes. Haytham lui-même sape la confiance de Connor à George Washington, préfigurant la révélation éventuelle que c'est Washington, et non Charles Lee, qui a ordonné l'incendie du village de Connor.

À la fin du jeu, les joueurs se retrouvent avec plus de questions que de réponses, améliorant la profondeur et la complexité du récit. Cette approche de la narration est ce qui a fait que les jeux Creed Assassin précédents se démarquent.

En réfléchissant à l'histoire de la série, le morceau "Ezio's Family" d'Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, est devenu le thème emblématique de la série en raison de sa résonance émotionnelle avec les joueurs. Il ne s'agissait pas seulement du cadre de la Renaissance, mais plutôt du parcours personnel d'Ezio à travers la perte. Bien que j'apprécie les vastes mondes et les graphismes avancés des titres actuels de Creed, j'aspire que la série revient à ses racines avec des histoires ciblées et centrées sur le personnage. Cependant, sur le marché actuel, dominé par des bacs de sable et des jeux avec des ambitions de service en direct, un tel retour semble peu probable.

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