Nilalayon ng Phantom Blade Zero na muling tukuyin ang paglalaro ng aksyon sa pamamagitan ng pagpapayunir sa genre na "Wuxia Action". Tuklasin kung paano ito nagtatakda ng sarili mula sa mga wullike at kung ano ang nag-aalok ng three-tier kahirapan system.
Sa isang kamakailang liham ng developer na inilathala noong Hunyo 24 sa pamamagitan ng opisyal na account sa Twitter (X) ng laro, nilinaw ng Phantom Blade Zero Director Soulframe na ang pamagat ay hindi dapat maiuri bilang isang katulad ng kaluluwa. Sa halip, inilarawan niya ito bilang isang sariwang genre na tinawag niyang " aksyon na wuxia ."
Habang ang mga maagang reaksyon ay inihambing ang laro sa mga wullike dahil sa magkakaugnay na disenyo ng mundo, nakatagong mga lihim, at sistema ng checkpoint, ang paunang demo ay humantong sa ilang mga manlalaro na lagyan ng label ito bilang isang pamagat ng hack-and-slash-na higit sa lahat dahil sa mas mabilis na bilis nito.
Kinilala ng SoulFrame na ang pag -uuri ng genre ay tumutulong sa mga manlalaro na bumubuo ng mga inaasahan, ngunit binigyang diin na ang Phantom Blade Zero ay hindi magkasya nang maayos sa anumang umiiral na kategorya. Kahit na inspirasyon ng mga kaluluwa at tradisyonal na mga pamagat ng pagkilos, ang laro ay umunlad sa isang bagay na natatangi sa sarili nito.
Ang koponan ng pag-unlad sa una ay naglalayong lumikha ng isang laro ng hack-and-slash na may mga layered na kapaligiran. Ang lumitaw ay isang bagay na pamilyar ngunit bihirang makita sa mga modernong laro - isang timpla ng mga martial arts ng Tsino, mekanika ng labanan sa kanluran, at cinematic na pagkukuwento na naiimpluwensyahan ng alamat ng Kung Fu na si Bruce Lee.
"Malawak na nagsasalita, nahuhulog ito sa ilalim ng mga ARPG," paliwanag ni Soulframe. "Ngunit mas partikular - marahil maaari itong lumikha ng isang bagong pagkakakilanlan na mga laro ng aksyon na wuxia?" Ang makabagong diskarte na ito ay nakatuon sa mabilis na labanan, malalim na koneksyon, at mga iconic na sandali ng cinematic.
Upang mabigyan ng mas malinaw na pagtingin sa mga tagahanga ang pangitain na ito, nag-host ang developer ng S-Games ng isang eksklusibong hands-on demo event sa Beijing, China, noong Hulyo 26-27, na nag-aalok ng isang sneak silip sa pangunahing karanasan ng laro.
Ang karagdagang pagkilala sa sarili mula sa kilalang mga pamagat na tulad ng kaluluwa, ang Phantom Blade Zero ay magtatampok ng tatlong magkakaibang mga setting ng kahirapan :
Ang nakabalangkas na sistema ng paghihirap na ito ay nagbibigay -daan sa isang mas malawak na madla upang tamasahin ang laro habang nagbibigay pa rin ng matinding hamon para sa mga manlalaro ng hardcore.
Plano ng S-Games na ibunyag ang opisyal na petsa ng paglabas bago matapos ang 2025. Ang Phantom Blade Zero ay kasalukuyang nakatakdang ilunsad sa Taglagas 2026 para sa PlayStation 5, na nangangako ng isang mayaman, cinematic "Kungfupunk" na paglalakbay hindi katulad ng anumang nakita bago.
Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa pamagat na groundbreaking na ito.