บ้าน > ข่าว > "Phantom Blade Zero: ผู้อำนวยการยืนยันการกระทำของ Wuxia ไม่ใช่ Soulslike"

"Phantom Blade Zero: ผู้อำนวยการยืนยันการกระทำของ Wuxia ไม่ใช่ Soulslike"

Phantom Blade Zero มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดเกมแอ็คชั่นใหม่โดยการบุกเบิกประเภท "Wuxia Action" ค้นพบว่ามันแยกตัวเองออกจาก Soulslikes อย่างไรและระบบความยากลำบากสามระดับที่นำเสนอผู้เล่น Phantom Blade Zero ไม่ใช่ Soulslikedirector กำหนดประเภทใหม่เป็น "Wuxia Action" ในนักพัฒนาล่าสุด '
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zero ไม่เหมือนจิตวิญญาณ แต่เป็นการกระทำของ Wuxia

Phantom Blade Zero มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดเกมแอ็คชั่นใหม่โดยการบุกเบิกประเภท "Wuxia Action" ค้นพบว่ามันทำให้ตัวเองแตกต่างจาก Soulslikes และระบบความยากลำบากสามระดับที่มีผู้เล่น


Phantom Blade Zero ไม่เหมือนวิญญาณ

ผู้อำนวยการกำหนดประเภทใหม่เป็น "Wuxia Action"

ในจดหมายของนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 24 มิถุนายนผ่านบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของเกม Phantom Blade Zero ผู้กำกับ Soulframe ชี้แจงว่าชื่อไม่ควรจัดเป็นเหมือนวิญญาณ เขาอธิบายว่ามันเป็นประเภทใหม่ที่เขาเรียกว่า " การกระทำของ Wuxia "

ในขณะที่ปฏิกิริยาเริ่มต้นเปรียบเทียบเกมกับ Soulslikes เนื่องจากการออกแบบโลกที่เชื่อมต่อกันความลับที่ซ่อนอยู่และระบบจุดตรวจสอบการสาธิตเริ่มต้นทำให้ผู้เล่นบางคนติดป้ายว่าเป็นชื่อแฮ็คและสแลช-ส่วนใหญ่เป็นเพราะความเร็วที่เร็วขึ้น

Soulframe ยอมรับว่าการจำแนกประเภทประเภทช่วยให้ผู้เล่นสร้างความคาดหวัง แต่เน้นว่า Phantom Blade Zero ไม่พอดีกับหมวดหมู่ที่มีอยู่อย่างเรียบร้อย แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจาก Soulslikes และชื่อแอ็คชั่นดั้งเดิม แต่เกมได้พัฒนาเป็นสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

ทีมพัฒนาเริ่มแรกมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมแฮ็คและสแลชที่มีสภาพแวดล้อมแบบเลเยอร์ สิ่งที่เกิดขึ้นคือสิ่งที่คุ้นเคยอย่างลึกซึ้ง แต่ไม่ค่อยเห็นในเกมสมัยใหม่ - การผสมผสานระหว่างศิลปะการต่อสู้ของจีนกลไกการต่อสู้แบบตะวันตกและการเล่าเรื่องภาพยนตร์ที่ได้รับอิทธิพลจาก Bruce Lee ตำนานกังฟู

“ การพูดอย่างกว้างขวางมันอยู่ภายใต้ ARPGs” Soulframe อธิบาย “ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง - บางทีมันอาจจะสร้างตัวตนใหม่ที่เป็นเกมแอ็คชั่น Wuxia?” วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รวดเร็วการเชื่อมต่อตำนานลึกและช่วงเวลาภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์

เพื่อให้แฟน ๆ ได้ดูวิสัยทัศน์นี้ที่ชัดเจนขึ้นนักพัฒนา S-Games ได้จัดงานสาธิตแบบพิเศษในปักกิ่งประเทศจีนเมื่อวันที่ 26-27 กรกฎาคมนำเสนอประสบการณ์หลักของเกม


ได้รับการยืนยันสามทางเลือก

แยกแยะตัวเองจากชื่อเรื่องวิญญาณที่ยากลำบากอย่างฉาวโฉ่ Phantom Blade Zero จะมี การตั้งค่าความยากที่แตกต่างกันสามประการ :

  • GameChanger - โหมดเริ่มต้นที่นำเสนอความท้าทายที่สมดุลเหมาะสำหรับผู้มาใหม่
  • Wayfarer - การตั้งค่าที่ง่ายที่สุดเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกมแอ็คชั่น
  • Hellwaker - โหมดที่ท้าทายที่สุดปลดล็อคในเกมใหม่+ มันประกอบไปด้วย AI ที่ชาญฉลาดกว่าชุดการเคลื่อนไหวของศัตรูและกลไกใหม่ทั้งหมดที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบผู้เล่นที่มีประสบการณ์แม้กระทั่ง

ระบบความยากลำบากที่มีโครงสร้างนี้ช่วยให้ผู้ชมในวงกว้างเพลิดเพลินไปกับเกมในขณะที่ยังคงให้ความท้าทายที่รุนแรงสำหรับผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ


S-Games วางแผนที่จะเปิดเผยวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการก่อนสิ้นปี 2568 Phantom Blade Zero มีกำหนดเปิดตัวใน ฤดูใบไม้ร่วงปี 2026 สำหรับ PlayStation 5 โดยสัญญาว่าจะเดินทางด้วยภาพยนตร์“ Kungfupunk” ที่หลากหลาย

คอยติดตามการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อเรื่องที่ก้าวล้ำนี้

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved