Дом > Новости > «Phantom Blade Zero: режиссер подтверждает действие Wuxia, а не души».

«Phantom Blade Zero: режиссер подтверждает действие Wuxia, а не души».

Phantom Blade Zero стремится переопределить игры в действие путем номинации жанра "Action" Wuxia ". Узнайте, как он отличается от Soulslikes и того, что его трехуровневая система сложности предлагает игрокам. Фантом-лезвие ноль не является Soulslikedirector определяет новый жанр как «Action Wuxia» в недавнем разработчике »
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zero - это не души, а действие Wuxia, повторяет режиссер

Phantom Blade Zero стремится переопределить игры в действие путем номинации жанра "Action" Wuxia ". Узнайте, как он отличается от Soulslikes и того, что его трехуровневая система сложности предлагает игроков.


Призрачное лезвие ноль не похожа на души

Режиссер определяет новый жанр как "Wuxia Action"

В недавнем письме разработчика, опубликованном 24 июня через официальный аккаунт игры в Twitter (X), директор Phantom Blade Zero Soulframe пояснил, что название не следует классифицировать как души. Вместо этого он описывает это как свежий жанр, который он называет « действием Wuxia ».

В то время как ранние реакции сравнивали игру с Soulslikes из-за взаимосвязанного дизайна мира, скрытых секретов и системы контрольных точек, первоначальная демонстрация заставила некоторых игроков назвать его как заголовок и сол.-в основном из-за его более быстрых темпов.

Soulframe признал, что жанровая классификация помогает игрокам формировать ожидания, но подчеркнул, что Phantom Blade Zero не вписывается в какую -либо существующую категорию. Несмотря на то, что игра вдохновлена Soulslikes и традиционными действиями, игра превратилась во что -то уникальное.

Команда разработчиков изначально стремилась создать игру с хакерской и складыванием с слоистыми средами. То, что появилось, было чем -то глубоко знакомым, но редко встречающимся в современных играх - смесь китайских боевых искусств, западной боевой механики и кинематографического повествования, под влиянием легенды кунг -фу Брюса Ли.

«Вообще говоря, это подпадает под арпг», - объяснил Soulframe. «Но более конкретно - может быть, это может создать новую личность, которая является боевиком Wuxia?» Этот инновационный подход фокусируется на быстро меняющихся боевых, глубоких знаниях и знаковых кинематографических моментах.

Чтобы поклонникам более четко взглянуть на это видение, разработчик S-Games провел эксклюзивное практическое демонстрационное мероприятие в Пекине, Китай, 26-27 июля, предлагая краткий обзор основного опыта игры.


Три варианта сложности подтверждены

Далее отличаясь от общеизвестно сложных душ, подобных душам, Phantom Blade Zero будет иметь три различные настройки сложности :

  • GameChanger - режим по умолчанию, предлагающий сбалансированный вызов, идеальный для новичков.
  • Wayfarer - самая простой обстановка, адаптированная для игроков, не знающих боевиков.
  • Hellwaker - самый сложный режим, разблокированный в новой игре+. Он включает в себя умный ИИ, переработанный вражеские наборы движения и совершенно новую механику, предназначенную для тестирования даже опытных игроков.

Эта структурированная система сложности позволяет более широкой аудитории наслаждаться игрой, в то же время обеспечивая интенсивные проблемы для хардкорных игроков.


S-Games планирует раскрыть официальную дату выпуска до конца 2025 года. Phantom Blade Zero в настоящее время планируется запустить осенью 2026 года для PlayStation 5, обещая богатое кинематографическое путешествие «кунгфупунк», в отличие от всего, что можно было увидеть ранее.

Следите за обновлениями и пониманием этого новаторского названия.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved