Dom > Aktualności > Zelda: Historyczny wywiad z pierwszą reżyserką Reżyser

Zelda: Historyczny wywiad z pierwszą reżyserką Reżyser

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment, ponieważ jest to pierwsza gra Zelda reżyserowana przez kobietę. W tym artykule szczegółowo opisano spostrzeżenia dotyczące rozwoju, którymi podzieliła się Tomomi Sano i inne osoby zaangażowane w projekt. Zelda: Echoes of Wisdom – spostrzeżenia dotyczące rozwoju z gry Nintendo „Ask the
By Julian
Jan 24,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment, ponieważ jest to pierwsza gra Zelda reżyserowana przez kobietę. W tym artykule szczegółowo omawiamy spostrzeżenia dotyczące rozwoju, którymi podzieliła się Tomomi Sano i inne osoby zaangażowane w projekt.

Zelda: Echoes of Wisdom – spostrzeżenia dotyczące rozwoju z serii „Zapytaj programistę” Nintendo

Tomomi Sano: pierwsza kobieta reżyserka franczyzy Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Znana ze zawiłych narracji i labiryntów lochów seria Legend of Zelda wita przełomowy wpis w postaci Echoes of Wisdom. Niedawny wywiad Nintendo „Ask the Developer” podkreślił dwa istotne aspekty: główną rolę Księżniczki Zeldy jako grywalnej bohaterki oraz pionierską pozycję Tomomi Sano jako pierwszej kobiety reżyser w historii serii.

Sano w wywiadzie podzieliła się swoją podróżą, stwierdzając, że jej poprzednia rola polegała przede wszystkim na wspieraniu reżysera. Jej wkład w remake Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD), a także doświadczenie przy serialu Mario i Luigi położyły podwaliny pod jej reżyserię. Opisała swoją rolę jako zarządzanie produkcją, sugerowanie ulepszeń i zapewnianie zgodności rozgrywki z ustalonymi standardami Zeldy.

Producent serialu Eiji Aonuma zauważył konsekwentne zaangażowanie Sano w projekty remake’u Zeldy Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zdjęcie z Ask the Developer Vol. 13

Rozległa kariera Sano, obejmująca ponad dwie dekady, obejmuje wczesną pracę jako redaktor tekstur scenicznych w Tekken 3. Jej dorobek na Nintendo obejmuje różne tytuły Zelda oraz Mario i Luigi, a także kilka gier sportowych Mario.

Echa genezy mądrości: od twórców lochów do innowacyjnej przygody

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Po sukcesie remake'u Link's Awakening z 2019 roku Grezzo otrzymał zadanie ukształtowania przyszłości rozgrywki Zelda z widokiem z góry. Początkowo rozważając kolejny remake, Grezzo zaproponował śmiałą koncepcję: kreator lochów Zelda.

Zapytanie Aonumy dotyczące wizji Grezzo na następną grę przyniosło różnorodne propozycje. Zwycięska koncepcja, choć podobna do produktu końcowego, przeszła znaczną ewolucję. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz połączenie perspektywy z góry na dół i z boku.

Satoshi Terada z Grezzo wyjaśnił eksplorację podejść do rozgrywki równoległej, w tym takiego, w którym Link może kopiować i wklejać obiekty w celu tworzenia lochów. Ta faza „edycji lochów” pozwoliła na tworzenie gier Zelda przez graczy.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ponad rok poświęcono mechanice tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonumy, „przewrócenie stołu do herbaty” (określenie Nintendo określające radykalną zmianę w rozwoju), przekierowało projekt. Doceniając początkowe pomysły, Aonuma dostrzegł większy potencjał w wykorzystywaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w ramach wstępnie zaprojektowanych przygód.

Sano zilustrował to przykładem wroga Thwomp z Link's Awakening, demonstrując jego zdolność adaptacji z różnych perspektyw.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Początkowe obawy dotyczące potencjalnych exploitów doprowadziły do ​​ograniczeń w używaniu przedmiotów, ale ostatecznie zostały one usunięte, przyjmując filozofię „psot” i niekonwencjonalnej rozgrywki. Doprowadziło to do powstania takich elementów jak rolki z kolcami, początkowo uważane za nieprzewidywalne, ale ostatecznie kluczowe dla wrażeń.

W dokumencie przewodnim zdefiniowano „psostwo”, podkreślając trzy podstawowe zasady: nieograniczone wklejanie, rozwiązania łamigłówek wykorzystujące nieobecne elementy oraz genialne zastosowania echa, które graniczyły z oszustwem.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nacisk w grze na swobodę i kreatywność porównywany jest do Świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, podkreślając akceptację niekonwencjonalnych rozwiązań.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom ukaże się 26 września na Nintendo Switch i przedstawia alternatywną linię czasu, w której Zelda ratuje Hyrule przed szczelinami rozdzierającymi krainę.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved