The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom знаменует собой поворотный момент: это первая игра Zelda, созданная женщиной-режиссером. В этой статье рассматриваются идеи разработки, которыми поделились Томоми Сано и другие участники проекта.
Серия Legend of Zelda, известная своими запутанными повествованиями и лабиринтами подземелий, приветствует новаторскую игру Echoes of Wisdom. Недавнее интервью Nintendo «Спросите разработчика» выявило два важных аспекта: главную роль принцессы Зельды в качестве главного героя и новаторскую позицию Томоми Сано как первой женщины-режиссера в истории франшизы.
Сано в своем интервью поделилась своим опытом, заявив, что ее предыдущая роль заключалась в основном в поддержке режиссера. Ее вклад в ремейки «Греццо» («Окарина времени 3D», «Маска Маджоры 3D», «Пробуждение Линка» и «Принцесса сумерек HD»), а также ее опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи» заложили основу для ее режиссерской работы. Она описала свою роль как управление производством, предложение улучшений и обеспечение соответствия игрового процесса установленным стандартам Zelda.
Продюсер сериала Эйдзи Аонума отметил постоянное участие Сано в проектах ремейка Zelda от Grezzo.
Изображение из журнала Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Обширная карьера Сано, охватывающая более двух десятилетий, включает в себя раннюю работу в качестве редактора текстур сцены для Tekken 3. Ее заслуги в Nintendo включают различные игры Zelda и Mario & Luigi, а также несколько спортивных игр Mario.
После успеха ремейка Link's Awakening 2019 года перед Греццо была поставлена задача сформировать будущее игрового процесса Zelda с видом сверху. Первоначально рассматривая еще один ремейк, Греццо предложил смелую концепцию: создатель подземелий Zelda.
Запрос Аонумы о видении Греззо следующей игры дал разнообразные предложения. Концепция-победитель, хотя и похожа на конечный продукт, претерпела значительную эволюцию. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и сочетание перспектив сверху вниз и вида сбоку.
Сатоши Терада Греццо объяснила исследование параллельных подходов к игровому процессу, в том числе ту, где ссылка может копировать и вставлять объекты для создания подземелий. Эта фаза «Редактировать Dungeon» позволила создать воспроизведение Zelda, созданное игроком.
Более года было посвящено механике создания подземелья. Тем не менее, вмешательство Аонумы, «переосмысление чайного стола» (термин Nintendo для радикального сдвига в разработке), перенаправлено проект. Принимая во внимание первоначальные идеи, Aonuma рассматривал больший потенциал в использовании копированных предметов в качестве инструментов в предварительно разработанных приключениях.
Сано проиллюстрировал это примером того, как враг Thwomp от пробуждения Линка демонстрировал его адаптивность в разных точках.
Первоначальные опасения по поводу потенциальных подвигов привели к ограничениям использования предметов, но они в конечном итоге были удалены, охватывая философию «вреда» и нетрадиционного игрового процесса. Это привело к таким элементам, как Spike Rollers, изначально считая непредсказуемым, но в конечном итоге решающим для опыта.
Руководящий документ, определенный «вред», подчеркивая три основных принципа: неограниченное вставка, решения головоломки с использованием отсутствующих элементов и гениальные приложения эхо, которые граничали с мошенничеством.
Акцент игры на свободу и креативности сравнивается с святыней Майама Агана при дыхании дикой природы, подчеркивая принятие нетрадиционных решений.
Echoes of Wisdom запускается 26 сентября на Nintendo Switch, представляя альтернативную временную шкалу, где Zelda спасает Hyrule от разрыва разломов по земле.