집 > 소식 > 젤다: 최초의 여성 감독과의 역사적인 인터뷰로 시리즈 통찰력 공개
젤다: 최초의 여성 감독과의 역사적인 인터뷰로 시리즈 통찰력 공개
젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)는 여성 감독이 이끄는 최초의 젤다 게임이라는 점에서 중요한 순간입니다. 이 기사에서는 Tomomi Sano와 프로젝트에 참여한 다른 사람들이 공유한 개발 통찰력을 자세히 살펴봅니다.
Zelda: Echoes of Wisdom – Nintendo의 "Ask the"에서 개발 통찰력
<<> 젤다의 전설 : 지혜의 반향은 여성 감독이 이끄는 최초의 젤다 게임 인 중추적 인 순간을 나타냅니다. 이 기사는 Tomomi Sano와 프로젝트에 관련된 다른 사람들이 공유하는 개발 통찰력을 탐구합니다.
Zelda : Echoes of Wisdom - Nintendo의 "Ask the Developer"시리즈의 개발 통찰력 <🎜
Tomomi Sano : Zelda 프랜차이즈의 첫 여성 감독 <🎜
복잡한 이야기와 미로 던전으로 유명한
<<> Zelda 시리즈의 전설은 지혜의 반향으로 획기적인 항목을 환영합니다. Nintendo의 최근 "Developer Ask"인터뷰는 두 가지 중요한 측면을 강조했습니다. 프랜차이즈 역사상 최초의 여성 감독으로서 플레이 가능한 주인공으로서의 젤다 공주의 주연 역할.
Sano는 인터뷰에서 그녀의 여정을 공유했으며, 이전 역할은 주로 감독을지지하고 있다고 진술했다. Grezzo 's Remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link 's Awakening 및 Twilight Princess HD)에 대한 그녀의 공헌은 Mario & Luigi 시리즈에 대한 그녀의 경험과 함께 그녀의 감독을위한 토대를 마련했습니다. 그녀는 자신의 역할을 생산 관리, 개선 제안 및 기존 젤다 표준에 맞춰 게임 플레이를 보장하는 역할을 설명했습니다.
시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 젤다 리메이크 프로젝트에 대한 Sano의 일관된 참여를 언급했습니다.
Nintendo의 Ask The Developer Vol. 13
Sano의 광범위한 경력은 20 년이 넘는 시간에 Tekken 3의 무대 텍스처 편집기로 초기 작업을 포함합니다. 그녀의 Nintendo 크레딧은 다양한 젤다와 마리오 & 루이지 타이틀과 여러 마리오 스포츠 게임을 포함합니다.
지혜의 기원의 메아리 : 던전 제작자에서 혁신적인 모험에 이르기까지 <🎜
<<> 2019 링크의 각성 리메이크의 성공에 이어 Grezzo는 하향식 젤다 게임 플레이의 미래를 형성하는 임무를 맡았습니다. 처음에는 또 다른 리메이크를 고려하는 동안 Grezzo는 대담한 개념을 제안했습니다. 젤다 던전 제작자.
다음 게임에 대한 Grezzo의 비전에 대한 Aonuma의 조사는 다양한 제안을 제공했습니다. 최종 제품과 유사하지만 우승 개념은 상당한 진화를 거쳤습니다. 초기 프로토 타입은 "카피 앤 페이스트"메커니즘과 하향식 및 사이드 뷰 관점의 조화를 탐색했습니다.Grezzo의 Satoshi Terada는 링크가 물체를 복사하고 붙여 넣어 던전을 만들 수있는 곳을 포함하여 병렬 게임 플레이 접근법의 탐색을 설명했습니다. 이 "편집 던전"단계는 플레이어가 만든 젤다 경험을 허용했습니다
<<>
1 년 동안 던전 제작 정비사에게 전념했습니다. 그러나 Aonuma의 개입, "차 테이블 업 닝 (Tea Table Upending)"(닌텐도의 개발의 급격한 변화를위한 용어)은 프로젝트를 리디렉션했습니다. 초기 아이디어를 감상하면서 Aonuma는 사전 디자인 된 모험 내에서 복사 된 항목을 도구로 사용하는 데 더 큰 잠재력을 보았습니다.
Sano는 Link 's Awakening의 Thwomp 적의 예를 통해 이것을 설명하여 다른 관점에서 적응성을 보여줍니다.
<<>
잠재적 착취에 대한 초기 우려로 인해 항목 사용에 대한 제한이 발생했지만 결국 "장난"과 비 전통적인 게임 플레이의 철학을 수용했습니다. 이것은 스파이크 롤러와 같은 요소로 이어졌으며, 처음에는 예측할 수 없다고 생각하지만 궁극적으로 경험에 중요합니다.
"장난 꾸러기", 세 가지 핵심 원칙을 강조한 가이딩 문서 : 무제한 붙여 넣기, 결석 요소를 사용한 퍼즐 솔루션 및 부정 행위에 접해있는 독창적 인 에코 응용 프로그램.
<<>
자유와 창의성에 대한 게임의 강조는 야생의 숨을 쉬는 Myahm Agana 신사와 비교하여 비 전통적인 솔루션의 수용을 강조합니다.
<<>
지혜의 반향은 9 월 26 일 Nintendo Switch에서 발사되어 젤다가 하이룰이 땅을 가로 질러 찢어지는 균열에서 Hyrule을 구출하는 대체 타임 라인을 제시합니다.