Rumah > Berita > Zelda: Temu ramah Bersejarah dengan Pengarah Wanita Pertama Mengumumkan Insight Series

Zelda: Temu ramah Bersejarah dengan Pengarah Wanita Pertama Mengumumkan Insight Series

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan momen penting, menjadi permainan Zelda pertama yang diketuai oleh seorang pengarah wanita. Artikel ini menyelidiki pandangan pembangunan yang dikongsi oleh Tomomi Sano dan yang lain yang terlibat dalam projek itu. Zelda: Echoes of Wisdom - Wawasan Pembangunan dari Nintendo's "Tanya
By Julian
Jan 24,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan momen penting, menjadi permainan Zelda pertama yang diketuai oleh seorang pengarah wanita. Artikel ini menyelidiki pandangan pembangunan yang dikongsi oleh Tomomi Sano dan yang lain yang terlibat dalam projek itu.

Zelda: Echoes of Wisdom - Wawasan Pembangunan dari siri "Ask the Developer" Nintendo

Tomomi Sano: Pengarah Perempuan Pertama Francais Zelda

Dikenali dengan naratif yang rumit dan penjara bawah tanah Labyrinthine, The Legend of Zelda Series mengalu -alukan entri terobosan dengan gema kebijaksanaan. Wawancara baru -baru ini "Ask the Developer" baru -baru ini menyerlahkan dua aspek penting: peranan Princess Zelda yang dibintangi sebagai protagonis yang boleh dimainkan dan kedudukan perintis Tomomi Sano sebagai pengarah wanita pertama dalam sejarah francais. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Sano, dalam wawancara beliau, berkongsi perjalanannya, menyatakan peranannya sebelum ini terutama menyokong pengarah. Sumbangannya kepada remake Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD), bersama -sama dengan pengalamannya dalam siri Mario & Luigi, meletakkan asas untuk pengarahnya. Beliau menyifatkan peranannya sebagai menguruskan pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan, dan memastikan permainan sejajar dengan piawaian Zelda yang ditubuhkan.

Pengeluar siri Eiji Aonuma mencatatkan penglibatan konsisten Sano dalam projek pembuatan semula Zelda Grezzo.

imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Kerjaya luas Sano, yang merangkumi lebih dari dua dekad, termasuk kerja awal sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3. Kredit Nintendo beliau merangkumi pelbagai tajuk Zelda dan Mario & Luigi, serta beberapa permainan Mario Sports. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echoes of Wisdom's Genesis: Dari Dungeon Maker to Inovative Adventure

Berikutan kejayaan pembuatan semula Awakening Link 2019, Grezzo ditugaskan untuk membentuk masa depan permainan Zelda atas. Semasa pada mulanya mempertimbangkan pembuatan semula lain, Grezzo mencadangkan konsep yang berani: pembuat penjara Zelda.

Siasatan Aonuma mengenai visi Grezzo untuk permainan seterusnya menghasilkan cadangan yang pelbagai. Konsep yang menang, sementara serupa dengan produk akhir, menjalani evolusi yang signifikan. Prototaip awal meneroka mekanik "salinan-dan-paste" dan gabungan perspektif atas dan pandangan sampingan.

Satoshi Terada Grezzo menjelaskan penerokaan pendekatan permainan selari, termasuk satu di mana pautan boleh menyalin dan menampal objek untuk membuat penjara bawah tanah. Fasa "Edit Dungeon" ini dibenarkan untuk pengalaman Zelda yang dicipta oleh pemain.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

lebih setahun didedikasikan untuk mekanik penciptaan penjara bawah tanah. Walau bagaimanapun, campur tangan Aonuma, "meja teh yang semakin meningkat" (istilah Nintendo untuk peralihan radikal dalam pembangunan), mengalihkan projek. Semasa menghargai idea-idea awal, Aonuma melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan item yang disalin sebagai alat dalam pengembaraan yang telah direka sebelum ini.

Sano menggambarkan ini dengan contoh musuh Thwomp dari kebangkitan Link, menunjukkan kebolehsuaiannya di perspektif yang berbeza.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Kebimbangan awal mengenai eksploitasi berpotensi menyebabkan sekatan terhadap penggunaan item, tetapi ini akhirnya dikeluarkan, memeluk falsafah "kerosakan" dan permainan yang tidak konvensional. Ini membawa kepada unsur -unsur seperti penggelek lonjakan, pada mulanya dianggap tidak dapat diramalkan tetapi akhirnya penting untuk pengalaman.

Dokumen panduan yang ditakrifkan sebagai "kerosakan," menekankan tiga prinsip teras: penyisihan yang tidak terbatas, penyelesaian teka -teki menggunakan unsur -unsur yang tidak hadir, dan aplikasi gema yang cerdik yang bersempadan dengan penipuan.

Penekanan permainan terhadap kebebasan dan kreativiti dibandingkan dengan Kuil Myahm Agana dalam Nafas Wild, yang menonjolkan penerimaan penyelesaian yang tidak konvensional. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved