घर > समाचार > ज़ेल्डा: पहली महिला निर्देशक के साथ ऐतिहासिक साक्षात्कार ने श्रृंखला अंतर्दृष्टि का खुलासा किया
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित करता है, जो किसी महिला निर्देशक द्वारा निर्देशित पहला ज़ेल्डा गेम है। यह लेख टोमोमी सानो और परियोजना में शामिल अन्य लोगों द्वारा साझा की गई विकास अंतर्दृष्टि पर प्रकाश डालता है।
अपने जटिल आख्यानों और भूलभुलैया कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध, लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला इकोज़ ऑफ विजडम के साथ एक अभूतपूर्व प्रविष्टि का स्वागत करती है। निंटेंडो के हालिया "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार में दो महत्वपूर्ण पहलुओं पर प्रकाश डाला गया: खेलने योग्य नायक के रूप में राजकुमारी ज़ेल्डा की मुख्य भूमिका और फ्रैंचाइज़ के इतिहास में पहली महिला निर्देशक के रूप में टोमोमी सानो की अग्रणी स्थिति।
सानो ने अपने साक्षात्कार में अपनी यात्रा साझा करते हुए कहा कि उनकी पिछली भूमिका मुख्य रूप से निर्देशक का समर्थन करना था। ग्रेज़ो के रीमेक (ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजाज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी) में उनके योगदान के साथ-साथ मारियो और लुइगी सीरीज़ में उनके अनुभव ने उनके निर्देशन की नींव रखी। उन्होंने अपनी भूमिका को उत्पादन के प्रबंधन, सुधार का सुझाव देने और गेमप्ले को स्थापित ज़ेल्डा मानकों के अनुरूप सुनिश्चित करने के रूप में वर्णित किया।
श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं में सानो की लगातार भागीदारी पर ध्यान दिया।
निंटेंडो के आस्क द डेवलपर वॉल्यूम से छवि। 13
सानो के दो दशकों से अधिक लंबे करियर में टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में शुरुआती काम शामिल है। उनके निनटेंडो क्रेडिट में विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खिताब, साथ ही कई मारियो स्पोर्ट्स गेम शामिल हैं।
2019 लिंक के अवेकनिंग रीमेक की सफलता के बाद, ग्रेज़ो को टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले के भविष्य को आकार देने का काम सौंपा गया था। शुरुआत में एक और रीमेक पर विचार करते समय, ग्रेज़ो ने एक साहसिक अवधारणा का प्रस्ताव रखा: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।
अगले गेम के लिए ग्रीज़ो के दृष्टिकोण के बारे में एओनुमा की पूछताछ से विविध प्रस्ताव मिले। विजेता अवधारणा, जबकि अंतिम उत्पाद के समान थी, महत्वपूर्ण विकास हुआ। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य के मिश्रण का पता लगाया।
ग्रीजो के सतोशी टेराडा ने समानांतर गेमप्ले दृष्टिकोणों की खोज के बारे में बताया, जिसमें एक जहां लिंक डंगऑन बनाने के लिए वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। खिलाड़ी-निर्मित ज़ेल्डा अनुभवों के लिए यह "संपादित कालकोठरी" चरण की अनुमति है।
एक वर्ष से अधिक
सानो ने लिंक के जागृति से थॉम्प दुश्मन के उदाहरण के साथ इसका चित्रण किया, विभिन्न दृष्टिकोणों में इसकी अनुकूलनशीलता का प्रदर्शन किया।
संभावित कारनामों के बारे में प्रारंभिक चिंताओं ने आइटम के उपयोग पर प्रतिबंध लगा दिया, लेकिन इन्हें अंततः हटा दिया गया, "शरारत" और अपरंपरागत गेमप्ले के एक दर्शन को गले लगा लिया। इसके कारण स्पाइक रोलर्स जैसे तत्वों को शुरू में अप्रत्याशित माना जाता था, लेकिन अंततः अनुभव के लिए महत्वपूर्ण माना जाता था।
एक मार्गदर्शक दस्तावेज ने "शरारत" को परिभाषित किया, तीन मुख्य सिद्धांतों पर जोर दिया: अप्रतिबंधित पेस्टिंग, अनुपस्थित तत्वों का उपयोग करके पहेली समाधान, और सरल इको अनुप्रयोग जो धोखा देने पर सीमाबद्ध थे।
स्वतंत्रता और रचनात्मकता पर खेल के जोर की तुलना वाइल्ड ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना तीर्थस्थल से की जाती है, जो अपरंपरागत समाधानों की स्वीकृति पर प्रकाश डालती है।
निनटेंडो स्विच पर 26 सितंबर को विजडम की गूँज लॉन्च हुई, एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करती है, जहां ज़ेल्डा ने हाइरुले को जमीन पर फाड़ने से बचाया।