বাড়ি > খবর > জেলদা: প্রথম মহিলা পরিচালকের সাথে historic তিহাসিক সাক্ষাত্কারটি উন্মোচন সিরিজ অন্তর্দৃষ্টি
দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তকে চিহ্নিত করে, এটি একজন মহিলা পরিচালক দ্বারা পরিচালিত প্রথম জেল্ডা গেম। এই নিবন্ধটি টমোমি সানো এবং প্রকল্পের সাথে জড়িত অন্যদের দ্বারা ভাগ করা উন্নয়নের অন্তর্দৃষ্টিগুলিকে খুঁজে বের করে৷
এর জটিল আখ্যান এবং গোলকধাঁধা অন্ধকূপের জন্য পরিচিত, লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের ইকোস অফ উইজডমের সাথে একটি যুগান্তকারী প্রবেশকে স্বাগত জানায়। নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক "আস্ক দ্য ডেভেলপার" সাক্ষাৎকারটি দুটি উল্লেখযোগ্য দিক তুলে ধরেছে: প্রিন্সেস জেল্ডার অভিনয় যোগ্য নায়কের ভূমিকায় এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে প্রথম মহিলা পরিচালক হিসেবে টমোমি সানোর অগ্রগামী অবস্থান৷
সানো, তার সাক্ষাত্কারে, তার যাত্রা শেয়ার করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে তার আগের ভূমিকাটি মূলত পরিচালককে সমর্থন করেছিল। মারিও ও লুইগি সিরিজে তার অভিজ্ঞতা সহ গ্রেজোর রিমেকগুলিতে তার অবদান (টাইম 3D এর ওকারিনা, মাজোরার মাস্ক 3D, লিঙ্কের জাগরণ এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেস এইচডি), তার পরিচালকের ভিত্তি স্থাপন করেছিল। তিনি উত্পাদন পরিচালনা, উন্নতির পরামর্শ এবং প্রতিষ্ঠিত জেল্ডা মানগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমপ্লে নিশ্চিত করার জন্য তার ভূমিকা বর্ণনা করেছেন৷
সিরিজ প্রযোজক ইজি আওনুমা গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক প্রজেক্টে সানোর ধারাবাহিকভাবে জড়িত থাকার কথা উল্লেখ করেছেন।
নিন্টেন্ডোর আস্ক দ্য ডেভেলপার ভলিউমের ছবি। 13
সানোর বিস্তৃত ক্যারিয়ার, দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে, টেককেন 3-এর স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে প্রাথমিক কাজ অন্তর্ভুক্ত করে। তার নিন্টেন্ডো ক্রেডিটগুলি বিভিন্ন জেল্ডা এবং মারিও এবং লুইগি শিরোনামের পাশাপাশি বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমকে অন্তর্ভুক্ত করে।
2019 লিঙ্কের জাগ্রত রিমেকের সাফল্যের পরে, গ্রেজোকে টপ-ডাউন Zelda গেমপ্লের ভবিষ্যত গঠনের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে অন্য একটি রিমেক বিবেচনা করার সময়, গ্রেজো একটি সাহসী ধারণার প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা৷
পরবর্তী গেমের জন্য গ্রেজোর দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে আওনুমার অনুসন্ধান বিভিন্ন প্রস্তাব দিয়েছে। বিজয়ী ধারণা, চূড়ান্ত পণ্যের অনুরূপ, উল্লেখযোগ্য বিবর্তন হয়েছে। প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিতের মিশ্রন অন্বেষণ করেছিল৷
গ্রেজোর সাতোশি তেরদা সমান্তরাল গেমপ্লে পদ্ধতির অনুসন্ধানের ব্যাখ্যা দিয়েছিল, যেখানে লিঙ্কটি অন্ধকার তৈরি করতে অবজেক্টগুলি অনুলিপি করতে এবং পেস্ট করতে পারে এমন একটি সহ। এই "সম্পাদনা ডানজিওন" পর্বটি প্লেয়ার-নির্মিত জেলদা অভিজ্ঞতার জন্য অনুমোদিত <
এক বছরেরও বেশি সময় ধরে অন্ধকূপ সৃষ্টি মেকানিককে উত্সর্গ করা হয়েছিল। যাইহোক, অোনুমার হস্তক্ষেপ, একটি "চা টেবিল আপেন্ডিং" (উন্নয়নে আমূল পরিবর্তন করার জন্য নিন্টেন্ডোর মেয়াদ) প্রকল্পটি পুনর্নির্দেশ করেছে। প্রাথমিক ধারণাগুলির প্রশংসা করার সময়, অোনুমা অনুলিপিযুক্ত আইটেমগুলি প্রাক-নকশা করা অ্যাডভেঞ্চারের মধ্যে সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার ক্ষেত্রে আরও বেশি সম্ভাবনা দেখেছিল <
সানো লিংকের জাগরণ থেকে থুওয়াম শত্রুর উদাহরণ দিয়ে এটি চিত্রিত করেছে, বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ জুড়ে এর অভিযোজনযোগ্যতা প্রদর্শন করে <
সম্ভাব্য শোষণ সম্পর্কে প্রাথমিক উদ্বেগগুলি আইটেমের ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধের দিকে পরিচালিত করে, তবে এগুলি শেষ পর্যন্ত সরানো হয়েছিল, "দুষ্টামি" এবং অপ্রচলিত গেমপ্লেটির একটি দর্শনকে আলিঙ্গন করে। এটি স্পাইক রোলারগুলির মতো উপাদানগুলির দিকে পরিচালিত করে, প্রাথমিকভাবে অনাকাঙ্ক্ষিত তবে শেষ পর্যন্ত অভিজ্ঞতার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ বলে বিবেচিত <
একটি গাইড ডকুমেন্টকে "দুষ্টামি" সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, তিনটি মূল নীতির উপর জোর দেওয়া: অনিয়ন্ত্রিত পেস্ট করা, অনুপস্থিত উপাদানগুলি ব্যবহার করে ধাঁধা সমাধান এবং প্রতারণার সাথে সীমাবদ্ধ উদ্ভাবনী প্রতিধ্বনি অ্যাপ্লিকেশনগুলি <
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতার উপর গেমের জোরের তুলনা মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের সাথে তুলনা করা হয়, অপ্রচলিত সমাধানগুলির গ্রহণযোগ্যতা তুলে ধরে <
উইজডম অফ উইজডম 26 শে সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এ চালু হয়, একটি বিকল্প সময়রেখা উপস্থাপন করে যেখানে জেলদা হায়রুলকে জমি জুড়ে ছিঁড়ে যাওয়া থেকে উদ্ধার থেকে উদ্ধার করে <