Bahay > Balita > Zelda: Makasaysayang Panayam kasama ang Unang Babaeng Direktor ay Nagbubunyag ng Serye ng Insight
Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw sa pag -unlad na ibinahagi ni Tomomi Sano at iba pa na kasangkot sa proyekto.
Kilala para sa masalimuot na mga salaysay at labyrinthine dungeon, ang serye ng Zelda ay tinatanggap ang isang groundbreaking entry na may mga echoes ng karunungan. Ang kamakailang panayam na "Hilingin sa Developer" ni Nintendo ay nag -highlight ng dalawang makabuluhang aspeto: ang pinagbibidahan na papel ni Princess Zelda bilang mapaglarong protagonist at posisyon ng pangunguna ni Tomomi Sano bilang ang unang babaeng direktor sa kasaysayan ng franchise.
Ang tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma ay nabanggit ang pare -pareho na pagkakasangkot ni Sano sa mga proyekto ng muling paggawa ng Grezzo.
imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang Developer Vol. 13
Ang malawak na karera ni Sano, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, ay may kasamang maagang trabaho bilang isang editor ng texture ng entablado para sa Tekken 3.
Ang pagtatanong ni Aonuma tungkol sa pangitain ni Grezzo para sa susunod na laro ay nagbunga ng magkakaibang mga panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng panghuling produkto, ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon. Ang mga maagang prototyp ay ginalugad ang mga mekanikong "copy-and-paste" at isang timpla ng top-down at side-view na pananaw. Ipinaliwanag ng Satoshi Terada ng Grezzo ang paggalugad ng mga kahanay na diskarte sa gameplay, kasama ang isa kung saan maaaring kopyahin at i -paste ang mga bagay upang lumikha ng mga dungeon. Ang phase na "I-edit ang Dungeon" na ito ay pinapayagan para sa mga karanasan na nilikha ng player na Zelda.
Ang
Inilarawan ito ni Sano ng halimbawa ng kaaway ng Thwomp mula sa paggising ni Link, na nagpapakita ng kakayahang umangkop sa iba't ibang mga pananaw.
Ang mga paunang pag -aalala tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala ay humantong sa mga paghihigpit sa paggamit ng item, ngunit ang mga ito ay kalaunan ay tinanggal, na yumakap sa isang pilosopiya ng "pagkakamali" at hindi kinaugalian na gameplay. Ito ay humantong sa mga elemento tulad ng mga spike roller, sa una ay itinuturing na hindi mahuhulaan ngunit sa huli ay mahalaga sa karanasan.
Ang diin ng laro sa kalayaan at pagkamalikhain ay inihambing sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, na nagtatampok ng pagtanggap ng mga hindi sinasadyang solusyon.
Echoes of Wisdom ay naglulunsad ng Setyembre 26 sa Nintendo Switch, na nagtatanghal ng isang kahaliling timeline kung saan iniligtas ni Zelda ang Hyrule mula sa mga rift na lumuluha sa buong lupain.