Bahay > Balita > Zelda: Makasaysayang Panayam kasama ang Unang Babaeng Direktor ay Nagbubunyag ng Serye ng Insight

Zelda: Makasaysayang Panayam kasama ang Unang Babaeng Direktor ay Nagbubunyag ng Serye ng Insight

Ang alamat ng Zelda: Ang mga echoes ng karunungan ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali, na ang unang laro ng Zelda na tinanggap ng isang babaeng direktor. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw sa pag -unlad na ibinahagi ni Tomomi Sano at iba pa na kasangkot sa proyekto. Zelda: Echoes of Wisdom - Development Insights mula sa "Itanong ng Nintendo
By Julian
Jan 24,2025

Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pananaw sa pag -unlad na ibinahagi ni Tomomi Sano at iba pa na kasangkot sa proyekto. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom - Development Insights mula sa serye ng "Itanong" ng Nintendo

Tomomi Sano: Ang unang babaeng direktor ng franchise ng Zelda

Kilala para sa masalimuot na mga salaysay at labyrinthine dungeon, ang serye ng Zelda ay tinatanggap ang isang groundbreaking entry na may mga echoes ng karunungan. Ang kamakailang panayam na "Hilingin sa Developer" ni Nintendo ay nag -highlight ng dalawang makabuluhang aspeto: ang pinagbibidahan na papel ni Princess Zelda bilang mapaglarong protagonist at posisyon ng pangunguna ni Tomomi Sano bilang ang unang babaeng direktor sa kasaysayan ng franchise. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Sano, sa kanyang pakikipanayam, ibinahagi ang kanyang paglalakbay, na nagsasabi sa kanyang nakaraang papel ay pangunahing sumusuporta sa direktor. Ang kanyang mga kontribusyon sa Grezzo's Remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD), kasama ang kanyang karanasan sa serye ng Mario & Luigi, ay naglatag ng pundasyon para sa kanyang direktoryo. Inilarawan niya ang kanyang tungkulin bilang pamamahala ng produksyon, nagmumungkahi ng mga pagpapabuti, at tinitiyak ang gameplay na nakahanay sa itinatag na mga pamantayan ng Zelda.

Ang tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma ay nabanggit ang pare -pareho na pagkakasangkot ni Sano sa mga proyekto ng muling paggawa ng Grezzo.

imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang Developer Vol. 13 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang malawak na karera ni Sano, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, ay may kasamang maagang trabaho bilang isang editor ng texture ng entablado para sa Tekken 3.

Echoes ng Genesis ng Karunungan: Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Makabagong Pakikipagsapalaran

Kasunod ng tagumpay ng 2019 Link's Awakening Remake, si Grezzo ay naatasan sa paghubog ng hinaharap ng top-down na Zelda gameplay. Habang sa una ay isinasaalang -alang ang isa pang muling paggawa, iminungkahi ni Grezzo ang isang matapang na konsepto: isang tagagawa ng piitan ng Zelda.

Ang pagtatanong ni Aonuma tungkol sa pangitain ni Grezzo para sa susunod na laro ay nagbunga ng magkakaibang mga panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng panghuling produkto, ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon. Ang mga maagang prototyp ay ginalugad ang mga mekanikong "copy-and-paste" at isang timpla ng top-down at side-view na pananaw. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorIpinaliwanag ng Satoshi Terada ng Grezzo ang paggalugad ng mga kahanay na diskarte sa gameplay, kasama ang isa kung saan maaaring kopyahin at i -paste ang mga bagay upang lumikha ng mga dungeon. Ang phase na "I-edit ang Dungeon" na ito ay pinapayagan para sa mga karanasan na nilikha ng player na Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ang

sa loob ng isang taon ay nakatuon sa mekaniko ng Dungeon Creation. Gayunpaman, ang interbensyon ni Aonuma, isang "talahanayan ng tsaa na umaakyat" (termino ng Nintendo para sa isang radikal na paglipat sa pag -unlad), na -redirect ang proyekto. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita ni Aonuma ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopya na item bilang mga tool sa loob ng mga pre-disenyo na pakikipagsapalaran.

Inilarawan ito ni Sano ng halimbawa ng kaaway ng Thwomp mula sa paggising ni Link, na nagpapakita ng kakayahang umangkop sa iba't ibang mga pananaw.

Ang mga paunang pag -aalala tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala ay humantong sa mga paghihigpit sa paggamit ng item, ngunit ang mga ito ay kalaunan ay tinanggal, na yumakap sa isang pilosopiya ng "pagkakamali" at hindi kinaugalian na gameplay. Ito ay humantong sa mga elemento tulad ng mga spike roller, sa una ay itinuturing na hindi mahuhulaan ngunit sa huli ay mahalaga sa karanasan. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Isang gabay na dokumento na tinukoy ng "pagkakamali," na binibigyang diin ang tatlong pangunahing mga prinsipyo: hindi pinigilan na pag -paste, mga solusyon sa puzzle gamit ang mga wala na elemento, at mapanlikha na mga aplikasyon ng echo na hangganan sa pagdaraya.

Ang diin ng laro sa kalayaan at pagkamalikhain ay inihambing sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, na nagtatampok ng pagtanggap ng mga hindi sinasadyang solusyon. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom ay naglulunsad ng Setyembre 26 sa Nintendo Switch, na nagtatanghal ng isang kahaliling timeline kung saan iniligtas ni Zelda ang Hyrule mula sa mga rift na lumuluha sa buong lupain. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved