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ゼルダ:初の女性監督への歴史的インタビューがシリーズの洞察を明らかに

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、女性ディレクターが指揮を執る初のゼルダ ゲームであり、極めて重要な瞬間を迎えています。 この記事では、佐野友美氏とプロジェクト関係者が共有した開発に関する洞察を詳しく掘り下げます。 ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム – 任天堂の「Ask the
By Julian
Jan 24,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、女性ディレクターが指揮を執る初のゼルダ ゲームであり、極めて重要な瞬間を迎えています。 この記事では、佐野友美氏とプロジェクト関係者が共有した開発に関する洞察を詳しく掘り下げます。

ゼルダ: エコーズ オブ ウィズダム – 任天堂の「開発者に聞く」シリーズからの開発洞察

佐野友美: ゼルダシリーズ初の女性監督

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 複雑な物語と迷宮のようなダンジョンで知られるゼルダの伝説シリーズに、エコーズ オブ ウィズダムという画期的な作品が登場します。 任天堂の最近の「開発者に聞く」インタビューでは、プレイ可能な主人公としてのゼルダ姫の主演と、フランチャイズ史上初の女性監督としての佐野友美の先駆的立場という 2 つの重要な側面が強調されています。

佐野はインタビューの中で、これまでの役割は主に監督をサポートしていたと述べ、自身のこれまでの道のりを語った。 グレッツォのリメイク作品 (『時のオカリナ 3D』、『ムジュラの仮面 3D』、『リンクの目覚め』、『トワイライト プリンセス HD』) への貢献と、マリオ & ルイージ シリーズでの経験が、彼女の監督としての基礎を築きました。 彼女は、制作を管理し、改善を提案し、ゲームプレイが確立されたゼルダの標準に沿っていることを保証することが自分の役割であると説明しました。

シリーズプロデューサーの青沼英二氏は、グレッツォのゼルダリメイクプロジェクトに佐野氏が一貫して関わっていると指摘した。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 画像は任天堂の「Ask the Developer Vol.」より。 13

Sano の 20 年以上にわたる幅広いキャリアには、『鉄拳 3』のステージ テクスチャ エディターとしての初期の仕事も含まれます。彼女の任天堂クレジットには、さまざまなゼルダやマリオ & ルイージのタイトル、およびいくつかのマリオ スポーツ ゲームが含まれています。

知恵の創世記のエコー: ダンジョンメーカーから革新的な冒険まで

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 2019 年のリンクの目覚めリメイクの成功を受けて、Grezzo はトップダウンのゼルダ ゲームプレイの未来を形作る任務を与えられました。 当初は別のリメイクを検討していましたが、Grezzo はゼルダのダンジョンメーカーという大胆なコンセプトを提案しました。

グレッツォの次の試合のビジョンについての青沼氏の質問により、さまざまな提案がもたらされました。 優勝したコンセプトは、最終製品と似ていますが、大幅な進化を遂げました。 初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」の仕組みと、トップダウンとサイドビューの視点の融合が検討されました。

GrezzoのTeradaのSatoshiは、リンクをコピーして貼り付けてダンジョンを作成できる並列ゲームプレイアプローチの調査について説明しました。 この「編集ダンジョン」フェーズでは、プレイヤーが作成したゼルダエクスペリエンスが可能になりました

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 1年以上はダンジョンクリエーションメカニックに捧げられました。 しかし、Aonumaの介入、「茶屋の延滞」(任天堂の開発の根本的な変化の用語)がプロジェクトをリダイレクトしました。最初のアイデアを評価しながら、Aonumaは、事前に設計された冒険内のツールとしてコピーされたアイテムを使用する可能性が高いと考えました。

サノは、これをリンクの目覚めから敵の敵の例で説明し、異なる視点にわたる適応性を示しています。

潜在的なエクスプロイトに関する最初の懸念は、アイテムの使用に関する制限につながりましたが、これらは最終的に削除され、「いたずら」と型破りなゲームプレイの哲学を受け入れました。 これは、スパイクローラーのような要素につながりました。最初は予測不可能だとみなされますが、最終的には経験にとって重要です。

ガイド文書は、「いたずら」を定義し、3つのコア原則を強調しました:無制限の貼り付け、不在の要素を使用したパズルソリューション、および不正行為に接する独創的なエコーアプリケーション。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ゲームの自由と創造性への重点は、型にはまらない解決策の受け入れを強調して、ブレスオブザワイルドのMyahm Agana Shrineと比較されます。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director知恵のエコーは9月26日にNintendo Switchで開始され、Zeldaがハイラルを土地を引き裂く裂け目から救う別のタイムラインを提示します。

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