အိမ် > သတင်း > Zelda- ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ နှင့် သမိုင်းဝင် အင်တာဗျူး စီးရီး Insight ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။
zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင် - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ် ဦး မှပထမဆုံး Zelda Game Helmed ဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Tomomi Sano နှင့် Project တွင်ပါ 0 င်သောအခြားသူများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖော်ပြထားသည်။
သည်ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့် Labyrinthine Dungeons များကြောင့် Zelda Series ၏ဒဏ် leg ာရီကဉာဏ်ရည်ပဲ့တင်သံများနှင့်အတူ entry-entry ကိုကြိုဆိုသည်။ Nintendo ၏လတ်တလော "Developer" အင်တာဗျူးအင်တာဗျူးများသည်ရုပ်ရှင်၏သမိုင်းတွင်ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာအဖြစ်သိသာထင်ရှားသောရှုထောင့်၏သရုပ်ဆောင်ရာထူးနှစ်ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Sano, အင်တာဗျူးတွင်သူမ၏ခရီးစဉ်တွင်သူမ၏ခရီးစဉ်တွင်သူမ၏အခန်းကဏ် is ကိုအဓိကအားဖြင့်ညွှန်ကြားခဲ့သည်။ Mario နှင့် Luigi စီးရီးများအပေါ်သူမ၏အတွေ့အကြုံနှင့်အတူသူမ၏ပံ့ပိုးမှုများကိုသူမ၏ပံ့ပိုးမှုများ သူမသည်ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံခြင်း, တိုးတက်မှုများအကြံပြုခြင်းနှင့်ဖန်တီးထားသော zelda စံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်အတူ aligning လုပ်ခြင်းအားသူမကသူမ၏အခန်းကဏ် as ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda Encape Projects တွင် Sano ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုမှတ်ချက်ချသည်။
ပုံရိပ် Nintendo's ၏ပုံရိပ်သည် developer vol ကိုမေးပါ။ 13
Sano ၏ကျယ်ပြန့်သောအသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်အတွင်းစပိန်နိုင်ငံတွင် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထစ်အယ်ဒီတာတစ်ခုအဖြစ်စောစောစီးစီးပါ 0 င်သည်။ သူမ၏ Nintendo ခရက်ဒစ်များသည် zelda နှင့် Mario & Lio & Luigi ခေါင်းစဉ်များနှင့် Mario အားကစားဂိမ်းများကိုပါ 0 င်သည်။
2019 Link's Angakening Remake ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Grezzo သည် Top-down zelda gameplay ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ခြင်းနှင့်အတူတာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်အခြားပြန်လည်ထူထောင်ရေးတစ်ခုကိုစဉ်းစားနေစဉ် Grezzzo သည် Zelda Dungeon Maker တစ်ခုဖြစ်သောရဲရင့်သောအယူအဆကိုအဆိုပြုထားသည်။
နောက်ဂိမ်းအတွက် Grezzo ၏ရည်မှန်းချက်နှင့် ပတ်သက်. Aonuma ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးရေးသည်မတူကွဲပြားသောအဆိုပြုလွှာများထွက်ပေါ်လာသည်။ အနိုင်ရသည့်အယူအဆသည်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့်ဆင်တူသော်လည်းသိသာထင်ရှားသည့်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုခံယူကြသည်။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "ကူးယူခြင်းနှင့်ကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်များနှင့်ထိပ် -Down နှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။
Grezzzo ၏ Satoshi Terada ကအပြိုင် Gameplay ချဉ်းကပ်မှုများကိုရှာဖွေရေးကိုရှင်းပြသည်။ Player-created zelda အတွေ့အကြုံများကိုခွင့်ပြုထားသောဤ "Edit Dungeon" အဆင့်ကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
တစ်နှစ်ကျော်ကြာသည် Dungeon ဖန်တီးမှုစက်ပြင်သို့ဆက်ကပ်အပ်နှံခဲ့သည်။ သို့သော် Aonuma ၏ 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည်လက်ဖက်ရည်စားပွဲတင်တက်ခြင်း (အစွန်းရောက်ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် Nintendo ၏သက်တမ်း) (Nintendo ၏သက်တမ်းတိုးခြင်းအတွက်အသုံးအနှုန်း) သည်စီမံကိန်းကိုလွှဲပြောင်းပေးခဲ့သည်။ ကန ဦး အတွေးအခေါ်များကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်နေစဉ် Aonuma သည်ကူးယူထားသောစွန့်စားခန်းများအတွင်းကူးယူထားသောပစ္စည်းများကိုကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုရန်အလားအလာပိုများလာသည်။
Sano သည် Thwomp ရန်သူ၏နဂါးငွေ့တန်းမှနုတ်ထွက်ခြင်းကိုတာ 0 န်ယူမှုအလိုက်ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်သရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။
အလားအလာရှိသောအမြတ်ထုတ်မှုများနှင့်ပတ်သက်သောကန ဦး စိုးရိမ်မှုများသည်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကိုကန့်သတ်ထားသည်။ ယင်းကအထူးခန့်မှန်းရခက်သည်ဟုယူဆရသော SPIKE roller ကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
လမ်းညွှန်စာရွက်စာတမ်းသည် "မကောင်းသောအနေဖြင့်" လှည့် စား. ပဟေ setions ိဖြေရှင်းချက်များအသုံးပြုသောအငြင်းပွားမှုများကို အသုံးပြု. အကန့်အသတ်မဲ့သောပဟေ solome ိဖြေရှင်းရန်နှင့်လိမ်လည်လှည့်စားခြင်းအပေါ် အခြေခံ. တီထွင်ဆန်းစစ်သောပဲ့တင်ထပ်မှုများ,
လွတ်လပ်ခွင့်နှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဂိမ်းကိုအလေးပေးခြင်းနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုအလေးထားခြင်းသည် Myahm Agana နတ်ကွန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကပုံမှန်မဟုတ်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုလက်ခံခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများသည်စက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင်စက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch တွင် Zelda ကိုမြေယာတစ်လွှားရှိ Hyrule မှ Hyrule မှကယ်ဆယ်ရေးလုပ်ငန်းများကိုကယ်ဆယ်ခဲ့သည်။