Dom > Aktualności > „Ostatni z nas w części 2 portu PC potrzebuje konta PSN”
Kiedy ostatnia z nas w części 2 zremasterowane ekrany na PC jeszcze w tym roku, nadal będzie wymagać konta PlayStation Network (PSN). Ten ruch Sony wzbudził kontrowersje z portów na PC wcześniej ekskluzywnych tytułów. Chociaż przynoszenie ulubionych przez fanów gier, takich jak The Last of Us Part 2 Remastered to Steam, jest ekscytujące, obowiązkowe wymaganie konta PSN jest punktem przyklejania wielu graczy.
Oryginalna ostatnia z nas, zremasterowana jako ostatnia część 1, była dostępna na PC od 2022 roku. Po udanej premiery Sony ma wydać ostatnią część 2 na PC 3 kwietnia 2025 r. Ta kontynuacja, wcześniej wyłączna dla PlayStation i wymaga PS5 dla wersji zremasterowanej, jest dużą ofertą dla fanów. Jednak wymóg konta PSN może dla niektórych osłabić entuzjazm.
Oficjalna strona Steam dla ostatniej części 2 części 2 Remastered wyraźnie stwierdza, że konto PSN jest potrzebne do gry, a gracze mogą połączyć swoje istniejące konta PSN z profilem Steam. Ten szczegół może być łatwy do przeoczenia, ale jest to znaczący problem. Poprzednie porty PC PlayStation grały podobne luz, a Sony ostatecznie usunęła wymaganie PSN dla Helldivers 2 z powodu silnych informacji zwrotnych społeczności.
Strategia Sony, aby wymagać konta PSN na PC Games, jest zrozumiała z biznesowego punktu widzenia. Na przykład wersja PC Ghost of Tsushima potrzebuje profilu PSN dla gry wieloosobowej i dostępu do nakładki PlayStation. Jednak ostatnia część 2 to gra dla jednego gracza, dzięki czemu konieczność konta PSN wydaje się nie na miejscu. Wydaje się, że jest to taktyka, która zachęca więcej graczy na komputery do zaangażowania się w ekosystem Sony, nawet jeśli nie posiadają PlayStation.
Tworzenie konta PSN jest bezpłatne, ale konfigurowanie lub łączenie dodatkowego profilu może być kłopotliwe dla osób chętnych do gry. Co więcej, usługa PSN nie jest dostępna we wszystkich krajach, potencjalnie czyniąc grę niedostępną dla niektórych fanów. Biorąc pod uwagę reputację serii przekraczającą granice dostępności do gier, takie ograniczenie może nie pasować do społeczności.