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塞尔达传说:对第一位女导演的历史性采访揭示了系列见解

《塞尔达传说:智慧的回声》标志着一个关键时刻,它是第一款由女性导演执导的塞尔达游戏。 本文深入探讨了 Tomomi Sano 和其他参与该项目的人分享的开发见解。 《塞尔达传说:智慧的回声》——来自任天堂“问之”的开发见解
By Julian
Jan 24,2025

>Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director塞尔达传说:智慧的回声标志着一个关键的时刻,是女导演的第一个Zelda游戏。 本文深入研究了Tomomi Sano和参与该项目的其他人共享的发展见解。 Zelda:智慧的回声 - 任天堂的“询问开发人员”系列的开发见解

汤莫米·萨诺(Tomomi Sano):塞尔达(Zelda)特许经营的第一位女导演

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以其复杂的叙述和迷宫地牢而闻名,《塞尔达传说》系列的传奇人物欢迎智慧回声的突破性进入。 任天堂最近的“问开发商”采访强调了两个重要方面:塞尔达公主担任可玩主角的主角,托莫米·索诺(Tomomi Sano)的开创性地位是该系列历史上的第一位女导演。 萨诺在接受采访时分享了她的旅程,并指出她以前的角色主要是支持导演。 她对Grezzo翻拍的贡献(Time 3D的Ocarina,Majora的Mask 3D,Link's Awakening和Twilight Princess HD),以及她在Mario&Luigi系列的经验,为她的导演奠定了基础。 她将自己的角色描述为管理生产,提出改进以及确保与已建立的Zelda标准保持一致的游戏玩法。

系列制片人Eiji Aonuma指出Sano始终参与了Grezzo的Zelda Remake Projects。 Nintendo's Ask Developer vol的Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director>

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萨诺(Sano)的广泛职业跨越了二十年,包括《铁拳3》(Tekken 3)的舞台纹理编辑。

智慧创世纪的回声:从地牢制造商到创新冒险

在2019年Link的《 Awakening Remake》成功之后,Grezzo的任务是塑造自上而下的Zelda游戏玩法的未来。 格雷佐(Grezzo)最初考虑另一项翻拍,但提出了一个大胆的概念:Zelda Dungeon Maker。 Aonuma对Grezzo对下一场比赛的愿景的询问产生了各种建议。 获胜概念虽然与最终产品相似,但经历了重大的演变。 早期的原型探索了“复制和纸质”机制以及自上而下和侧视图的融合。

Grezzo的Satoshi Terada解释了对并行游戏方法的探索,其中包括链接可以复制和粘贴对象创建地牢的方法。 这个“编辑地牢”阶段允许使用玩家创建的Zelda体验。

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Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

一年多的时间专门用于地牢创建机械师。 但是,Aonuma的干预,“茶几上升”(任天堂的发展术语)将项目重定向。在欣赏最初的想法的同时,Aonuma看到了将复制项目用作预先设计的冒险中的工具的潜力。

萨诺(Sano)以林克(Link)觉醒的敌人为例,以不同的角度展示了它的适应性。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director对潜在漏洞的最初担忧导致对项目使用的限制,但最终被删除,采用了“恶作剧”和非常规游戏玩法的哲学。 这导致了诸如Spike Rollers之类的元素,最初被认为是不可预测的,但最终对体验至关重要。

>指导文件定义了“恶作剧”,强调了三个核心原则:不受限制的粘贴,使用缺失元素的拼图解决方案以及与作弊有关的巧妙的回声应用程序。

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游戏对自由和创造力的重视与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,强调了接受非常规的解决方案。 Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

智慧的回声于9月26日在Nintendo Switch上启动,展示了替代时间表,塞尔达(Zelda)从席卷整个土地上裂开了Hyrule。

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