>塞尔达传说:智慧的回声标志着一个关键的时刻,是女导演的第一个Zelda游戏。 本文深入研究了Tomomi Sano和参与该项目的其他人共享的发展见解。
系列制片人Eiji Aonuma指出Sano始终参与了Grezzo的Zelda Remake Projects。
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萨诺(Sano)的广泛职业跨越了二十年,包括《铁拳3》(Tekken 3)的舞台纹理编辑。
智慧创世纪的回声:从地牢制造商到创新冒险
在2019年Link的《 Awakening Remake》成功之后,Grezzo的任务是塑造自上而下的Zelda游戏玩法的未来。 格雷佐(Grezzo)最初考虑另一项翻拍,但提出了一个大胆的概念:Zelda Dungeon Maker。 Aonuma对Grezzo对下一场比赛的愿景的询问产生了各种建议。 获胜概念虽然与最终产品相似,但经历了重大的演变。 早期的原型探索了“复制和纸质”机制以及自上而下和侧视图的融合。Grezzo的Satoshi Terada解释了对并行游戏方法的探索,其中包括链接可以复制和粘贴对象创建地牢的方法。 这个“编辑地牢”阶段允许使用玩家创建的Zelda体验。
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萨诺(Sano)以林克(Link)觉醒的敌人为例,以不同的角度展示了它的适应性。
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对潜在漏洞的最初担忧导致对项目使用的限制,但最终被删除,采用了“恶作剧”和非常规游戏玩法的哲学。 这导致了诸如Spike Rollers之类的元素,最初被认为是不可预测的,但最终对体验至关重要。
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游戏对自由和创造力的重视与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,强调了接受非常规的解决方案。
智慧的回声于9月26日在Nintendo Switch上启动,展示了替代时间表,塞尔达(Zelda)从席卷整个土地上裂开了Hyrule。