Hogar > Noticias > Zelda: Entrevista histórica con la primera directora revela información sobre la serie
La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom marca un momento crucial, siendo el primer juego de Zelda dirigido por una directora femenina. Este artículo profundiza en las ideas de desarrollo compartidas por Tomomi Sano y otras personas involucradas en el proyecto.
Conocido por sus intrincadas narraciones y mazmorras laberínticas, la serie Legend of Zelda da la bienvenida a una entrada innovadora con ecos de sabiduría. La reciente entrevista de "Ask the Developer" de Nintendo destacó dos aspectos significativos: el papel protagonista de la princesa Zelda como la protagonista jugable y la posición pionera de Tomomi Sano como la primera directora femenina en la historia de la franquicia.
Sano, en su entrevista, compartió su viaje, afirmando que su papel anterior estaba apoyando principalmente al director. Sus contribuciones a los remakes de Gezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD), junto con su experiencia en la serie Mario y Luigi, sentaron las bases para su dirección. Ella describió su papel como gestión de la producción, sugiriendo mejoras y asegurando el juego alineado con los estándares de Zelda establecidos. <->
El productor de la serie Eiji Aonuma señaló la participación consistente de Sano en los proyectos de remake Zelda de Gezzo.
Imagen de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Ecos de la Génesis de la sabiduría: del fabricante de mazmorras a la aventura innovadora
Después del éxito de la nueva versión de Awakening de 2019, Grezo tuvo la tarea de dar forma al futuro del juego Zelda de arriba hacia abajo. Mientras inicialmente consideró otro remake, Gezzo propuso un concepto audaz: un fabricante de mazmorras de Zelda.
Satoshi Terada de Grezo explicó la exploración de los enfoques de juego paralelos, incluido uno donde el enlace podría copiar y pegar objetos para crear mazmorras. Esta fase de "editar mazmorra" permitió las experiencias de Zelda creadas por el jugador.
Sano ilustró esto con el ejemplo del enemigo de Thwomp desde el despertar de Link, demostrando su adaptabilidad a través de diferentes perspectivas.
Las preocupaciones iniciales sobre posibles hazañas condujeron a restricciones al uso de elementos, pero finalmente se eliminaron, adoptando una filosofía de "travesuras" y un juego no convencional. Esto llevó a elementos como los rodillos de espiga, inicialmente considerados impredecibles pero en última instancia cruciales para la experiencia.
Un documento guía definido "travesuras", enfatizando tres principios básicos: pegado sin restricciones, soluciones de rompecabezas que usan elementos ausentes y aplicaciones de eco ingeniosas que bordeaban en trampa. <->
El énfasis del juego en la libertad y la creatividad se compara con el santuario de Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando la aceptación de soluciones no convencionales.
Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre en Nintendo Switch, presentando una línea de tiempo alternativa donde Zelda rescata a Hyrule de las grietas que se desgarra por la tierra.