Dom > Aktualności > „Twórcy Dragon Quest na cichych bohaterach w grach RPG”

„Twórcy Dragon Quest na cichych bohaterach w grach RPG”

Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, reżyserzy stojące za „Dragon Quest” Square Enix i „Metafora: Refantazio”, odpowiednio, podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat roli cichych bohaterów w dzisiejszych RPG. Ta rozmowa miała miejsce wśród dyskusji na temat postępów w GAM
By Joshua
Mar 27,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, reżyserzy stojące za „Dragon Quest” Square Enix i „Metafora: Refantazio”, odpowiednio, podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat roli cichych bohaterów w dzisiejszych RPG. Ta rozmowa miała miejsce wśród dyskusji na temat postępów w technologii gier i ciągle zmieniającym się krajobrazie rozwoju gier.

Dragon Quest Creator mówi nowoczesne wyzwania związane z używaniem cichych bohaterów

Cicha bohaterowie wydają się coraz bardziej nie na miejscu w nowoczesnych grach

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

obraz (c) den faminico gracz

Yuji Horii, Mastermind stojący za kultowym serią Dragon Quest RPG, niedawno zaangażowany w prowokujący do myślenia dialog z Katsury Hashino, dyrektorem nadchodzącej RPG Atlusa, Metafora: RefanZio. Ta wymiana została uchwycona w fragmencie broszury „Metafor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition”. Zagłębili się w niuanse opowiadania w RPG, podkreślając wyjątkowe wyzwania Dragon Quest, gdy grafika gier wideo nadal ewoluują w kierunku większego realizmu.

Kamień węgielny serii Dragon Quest jest jego wykorzystanie cichego bohatera, którego Horii nazywa „symbolicznym bohaterem”. Takie podejście pozwala graczom wyświetlać własne emocje i reakcje na głównego bohatera, zwiększając w ten sposób zanurzenie w świecie gry. Ciche bohaterowie, służąc jako awatary graczy, angażują się w grę przede wszystkim poprzez wybory dialogowe, a nie linie mówione.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Horii zwrócił uwagę, że prostsza grafika wcześniejszych gier ułatwiła użycie cichych bohaterów. „W miarę ewolucji grafiki gry stają się coraz bardziej realistyczne, bohater, który po prostu tam stoi, może wyglądać nie na miejscu” - zauważył Horii.

Horii, który pierwotnie dążył do bycia artystą mangi, został przyciągnięty do branży gier wideo dzięki swojej pasji do opowiadania historii i fascynacji komputerami. Dragon Quest wyłonił się z tych pasji, podkreślając postęp historii poprzez interakcje z szefami gier. „Dragon Quest jest zasadniczo oparta na dialogu z miasteczkami, z minimalną narracją. Historia rozwija się poprzez te rozmowy, które są częścią jego uroku” - rozwinął.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Horii uznał rosnące wyzwanie polegające na utrzymaniu tego podejścia w nowoczesnych grach, w których realistyczna grafika może sprawić, że niereaktywny bohater wydawałby się niepowtarzalny. We wczesnych dniach Dragon Quest minimalistyczna grafika Nintendo Entertainment System (NES) pozwoliła graczom łatwo wypełnić emocjonalne luki pozostawione przez cichego bohatera. Jednak gdy wizualizacje i dźwięk gier stały się bardziej wyrafinowane, Horii przyznał, że przedstawianie cichych bohaterów staje się coraz trudniejsze.

„Właśnie dlatego rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia gier staje się bardziej realistyczny. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” - podsumował twórca.

Reżyser Metafor Refantazio uważa, że ​​Dragon Quest stawia uczucia graczy na pierwszym miejscu

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest pozostaje jedną z niewielu głównych serii RPG, która nadal zawiera cichy bohater, który oprócz okazjonalnych reakcyjnych dźwięków milczy w całej grze. W przeciwieństwie do tego, inne serie RPG, takie jak Persona, zawierały wyrażone linie dla swoich bohaterów podczas bitew i przerywników, praktyka, która rozpoczęła się z perspektywy Persona 3. Tymczasem nadchodząca gra Hashino, Metafor: Refantazio, będzie zawierał w pełni aktywalny bohater.

Podczas gdy Horii zastanowił się nad ograniczeniami cichych bohaterów we współczesnych grach, Hashino chwalił go za wyjątkowe i emocjonalne doświadczenie Dragon Quest. „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak gracz będzie się czuć w danej sytuacji” - zauważył Horii Hashino, „nawet jeśli chodzi o interakcje z zwykłym miasteczkiem. Gry są konsekwentnie zaprojektowane z emocjami gracza, biorąc pod uwagę, jakie uczucia mogą wynikać z niektórych dialogów”.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved