RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino တို့သည် Square Enix ၏ "Dragon Quest" နှင့် Atlus '' atlus '' atlus "ဟုခေါ်သောဒါရိုက်တာများအသီးသီးသည်ယနေ့ RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ် on အပေါ်သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှထားသည်။ ဂိမ်းနည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးရှုခင်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်အစီအစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများကြားတွင်ဤစကားဝိုင်းသည်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်။
Image (C) Den Faminico Gamer
Atlus 'လာမည့် RPG ၏ဥပစာပ်တာ Katesura Hasinhinhinhor နှင့်အတူအတွေးအခေါ်ပြုမှုအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သော Yuji Horii ၏နောက်ကွယ်မှ Mastermind ၏နောက်ကွယ်တွင် MASTERMIND သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤဖလှယ်မှုကို "ဥပစာစကား: refrantazio atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition" မှကောက်နုတ်ချက်ကိုကောက်ယူခြင်းဖြင့်ဖမ်းဆီးခဲ့သည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းဂရပ်ဖစ်များကပိုမိုသရုပ်မှန်များဆီသို့ ဆက်. တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Dragon Quest ရင်ဆိုင်နေရသောထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့် RPG များအတွင်းဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းများကိုပြသခဲ့ကြသည်။
Dragon Quest Series ၏အုတ်မြစ်သည်အုတ်မြစ်သည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို "ဟီရီသည်" ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင် "ဟုရည်ညွှန်းသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားများကိုအဓိကဇာတ်ကောင်ပေါ်ရှိသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုအဓိကအားဖြင့်စီမံခန့်ခွဲရန်ခွင့်ပြုသည်။ ကစားသမားတစ် ဦး အနေဖြင့်ကစားခြင်းသည်ကစားသမားများအဖြစ်အမှုဆောင်ခြင်း,
Hordii သည်အစောပိုင်းကဂိမ်းများ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေကြောင်းဟီလီကထောက်ပြသည်။ "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်တွေဟာတဖြည်းဖြည်းပြောင်းလဲလာပြီးလက်တွေ့ကျကျဖြစ်လာပြီးလက်တွေ့ကျကျဖြစ်လာနိုင်တယ်, အဲဒီမှာရပ်နေတဲ့ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး က" ဟီလီဟာအရပျကိုကြည့်ရှုနိုင်တဲ့ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ပါ။
မူလက Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်ယခင်ကအဘယ်သူသည်အရင်က Manga အနုပညာရှင်ဖြစ်ရန်ဆန္ဒရှိသည့် Horii သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းနှင့်ကွန်ပျူတာများကိုဆွဲတင်ခြင်းအားဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းကိုဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဒီကိလေသာကဒီကိလေသာကနေထွက်လာတယ်, ဂိမ်းအကြီးအကဲများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှတစ်ဆင့်ဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "နဂါးရှာပုံတော်သည်နိမ့်ကျသည့်မြို့သားများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုအခြေခံအားဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်းကိုအခြေခံအားဖြင့်ဖော်ပြခြင်းအားဖြင့်နိမ့်ကျခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်မဟုတ်သောဇာတ်ကောင်များကိုမကိုးစားနိုင်သည့်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင်ဤချဉ်းကပ်မှုတွင်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ကြီးထွားလာသောစိန်ခေါ်မှုကို Horii ကအသိအမှတ်ပြုသည်။ နဂါးရှာဖွေမှု၏အစောပိုင်းကာလများတွင် Nintendo Entertainment System (NES) ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ် (NES) ၏ဂရပ်ဖစ်များသည်ကစားသမားများကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကလက်ဝဲဘက်ထံမှအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းများ၏အမြင်နှင့်အသံနှင့်အသံများသည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်နှင့်အမျှဟီလီသည်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပုံနဂါးများကိုပုံဖော်ထားကြောင်းဟီလီသည်စိန်ခေါ်မှုပိုများလာသည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။
"ဒါကြောင့်နဂါးရှာပုံတော်မှာပါဝင်ခဲ့တဲ့ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကဂိမ်းတွေကပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှသရုပ်ဖော်ဖို့ပိုခက်ခဲလာတယ်။ ဒါကအနာဂတ်မှာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပဲ" ဟုဖန်ဆင်းရှင်ကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားခဲ့သည်။
Dragon Quest သည်ရံဖန်ရံခါတုန့်ပြန်မှုအသံများမှကင်းလွတ်သည့်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များပါ 0 င်သော Major RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPG စီးရီးများမှာလူ 0 တ်နှင့်အဓိကစတင်ခဲ့သည့်တိုက်ပွဲများနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းများပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက်ထုတ်လွှင့်သောလိုင်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။
မျက်မှောက်ခေတ်ပြိုင်ပွဲများတွင်အသံတိတ်ဒေးဗစ်များ၏ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. ဟီရီသည်ဟီရီသည်သူသည်ထူးခြား။ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံအတွက်သူ့ကိုချီးမွမ်းခဲ့သည်။ "Hashino Hordsfolk နဲ့အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနဲ့ပတ်သက်လို့နဂါးဟာဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးဘာတွေခံစားရရင်နဂါးရှာပုံဟာဒီကစားသမားတွေဟာဒီလိုပြောတုန်းကပြောခဲ့တာကိုစလုပ်ကြတယ်,