RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino,Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“ Granaphor:Refantazio”的导演分别分享了他们对无声主角在当今RPG中的作用的见解。这次对话是在讨论游戏技术进步以及游戏开发不断变化的景观中的讨论中进行的。
图片(C)Den Faminico游戏玩家
标志性龙Quest RPG系列背后的策划者Yuji Horii最近与Atlus即将到来的RPG的主任Kathura Hashino进行了发人深省的对话,《隐喻:Refantazio》。这种交流是在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子的摘录中捕获的。他们深入研究了RPG中讲故事的细微差别,突出了龙Quest所面临的独特挑战,因为视频游戏图形继续发展为更大的现实主义。
龙Quest系列的基石是其对沉默的主角的利用,Horii称其为“象征性主角”。这种方法使玩家可以将自己的情绪和反应投射到主角上,从而增强游戏世界中的沉浸感。无声的主角,担任玩家化身,主要是通过对话选择而不是口语来参与游戏。
Horii指出,早期游戏的简单图形促进了无声主角的使用。 Horii幽默地指出:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,一个站在那里的主角可以看不待。”
霍里(Horii)最初渴望成为一名漫画艺术家,他通过对计算机的讲故事和迷恋而被视频游戏行业吸引。龙Quest从这些激情中脱颖而出,通过与游戏老板的互动来强调故事的发展。他阐述说:“龙Quest从根本上建立在与城镇居民的对话中,叙述最少。故事通过这些对话展开,这是其魅力的一部分。”
Horii承认在现代游戏中维持这种方法的日益增长的挑战,在现代游戏中,现实的图形可以使非反应性主角看起来不协调。在龙Quest的早期,任天堂娱乐系统(NES)的简约图形使玩家可以轻松填补无声主角留下的情感空白。但是,随着游戏的视觉效果和音频变得越来越复杂,Horii承认,描绘无声主角的人变得越来越具有挑战性。
创作者总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”
Dragon Quest仍然是为数不多的RPG系列,它继续以沉默的主角为特色,除了偶尔的反动声音外,他在整个游戏中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列(例如角色剧)在战斗和过场动画中为他们的主角带来了声音线,这种做法从角色3开始。与此同时,Hashino即将推出的游戏《隐喻:Refantazio:Refantazio》将具有完整的语音演员。
尽管Horii反映了现代游戏中无声主角的局限性,但Hashino赞扬了他的独特且情感上的经验Dragon Quest提供的经验。哈希诺对Horii表示:“我认为龙Quest在给定情况下对玩家的感觉有很多思考,即使涉及到与常规的Townsfolk进行互动时。游戏始终如一地设计出了玩家的情感,考虑到某些对话可能会产生什么感觉。”