Thuis > Nieuws > "Dragon Quest -makers op stille hoofdrolspelers in RPG's"

"Dragon Quest -makers op stille hoofdrolspelers in RPG's"

RPG -veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, de regisseurs achter Square Enix's "Dragon Quest" en Atlus's "" metafoor: Refantazio, "hebben hun inzichten gedeeld over de rol van stille protagonisten in de RPG's van vandaag. Dit gesprek vond plaats te midden van discussies over de vooruitgang in GAM
By Joshua
Mar 27,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

RPG -veteranen Yuji Horii en Katsura Hashino, de regisseurs achter Square Enix's "Dragon Quest" en Atlus's "" metafoor: Refantazio, "hebben hun inzichten gedeeld over de rol van stille protagonisten in de RPG's van vandaag. Dit gesprek vond plaats te midden van discussies over de vooruitgang in speltechnologie en het steeds veranderende landschap van game-ontwikkeling.

Dragon Quest Creator spreekt moderne uitdagingen van het gebruik van stille protagonisten

Stille protagonisten lijken steeds meer misplaatst in moderne spellen

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Afbeelding (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, het brein achter de iconische RPG-serie van Dragon Quest, heeft onlangs deelgenomen aan een tot nadenken stemmende dialoog met Katsura Hashino, de directeur van Atlus 'aankomende RPG, Metaphor: Refantazio. Deze uitwisseling werd vastgelegd in een fragment uit het boekje "Metafoor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Ze verdiepen zich in de nuances van het vertellen van verhalen binnen RPG's, waarbij ze de unieke uitdagingen benadrukken waarmee Dragon Quest wordt geconfronteerd, terwijl grafische videogames blijven evolueren naar een groter realisme.

Een hoeksteen van de Dragon Quest -serie is het gebruik van een stille hoofdrolspeler, waarnaar Horii 'de symbolische hoofdrolspeler' noemt. Met deze aanpak kunnen spelers hun eigen emoties en reacties op de hoofdpersoon projecteren, waardoor de onderdompeling binnen de wereld van het spel wordt verbeterd. Stille protagonisten, die dienen als speleravatars, houden zich voornamelijk bezig met het spel via dialoogkeuzes in plaats van gesproken lijnen.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Horii wees erop dat de eenvoudigere afbeeldingen van eerdere games het gebruik van stille protagonisten vergemakkelijkten. "Naarmate game -graphics evolueren en steeds realistischer worden, kan een hoofdrolspeler die er gewoon staat, niet op zijn plaats lijken," merkte Horii humoristisch op.

Horii, die oorspronkelijk streefde om een ​​mangagist te worden, werd aangetrokken door de videogame -industrie door zijn passie voor verhalen en fascinatie voor computers. Dragon Quest kwam voort uit deze passies en benadrukte de progressie van verhalen door interacties met gamebazen. "Dragon Quest is fundamenteel gebaseerd op dialoog met stedelingen, met minimale vertelling. Het verhaal ontvouwt zich door deze gesprekken, die deel uitmaakt van zijn charme," ging hij uit.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Horii erkende de groeiende uitdaging om deze aanpak in moderne games te handhaven, waar realistische grafische afbeeldingen een niet-reactieve hoofdrolspeler kunnen laten lijken. In de begindagen van Dragon Quest konden spelers de minimalistische afbeeldingen van het Nintendo Entertainment System (NES) gemakkelijk de emotionele gaten in te vullen die door de stille hoofdrolspeler zijn achtergelaten, gemakkelijk in te vullen. Naarmate de visuals en audio van games geavanceerder zijn geworden, gaf Horii echter toe dat het weergeven van stille protagonisten steeds uitdagend is geworden.

"Dat is de reden waarom het type hoofdrolspeler in Dragon Quest steeds moeilijker wordt afgebeeld als games realistischer worden. Dit zal ook een uitdaging zijn in de toekomst," concludeerde de maker.

Metaphor Refantazio Director denkt dat Dragon Quest de gevoelens van spelers eerst plaatst

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Makers bespreken stille protagonisten in moderne RPG's

Dragon Quest blijft een van de weinige grote RPG -series die een stille hoofdrolspeler blijft hebben, die, afgezien van incidentele reactionaire geluiden, tijdens het spel stil blijft. Andere RPG-series zoals Persona hebben daarentegen stemlijnen voor hun hoofdrolspelers opgenomen tijdens gevechten en tussenfilmpjes, een praktijk die prominent begon met Persona 3. Ondertussen zal Hashino's aankomende game, Metafoor: Refantazio, een volledig voicaat-geactiveerde protagonist hebben.

Terwijl Horii nadenkt over de beperkingen van stille protagonisten in moderne games, prees Hashino hem voor de unieke en emotioneel aangetaste ervaring die Dragon Quest biedt. "Ik denk dat Dragon Quest veel nadenken over hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen," merkte Hashino op naar Horii, "zelfs als het gaat om interacties met reguliere stedelingen. De spellen worden consequent ontworpen met de emoties van de speler, rekening houdend met de gevoelens uit bepaalde dialogen."

Topnieuws

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved