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"Dragon Quest Creators sur des protagonistes silencieux en RPG"

Les vétérans du RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, les réalisateurs derrière "Dragon Quest" de Square Enix et "Metaphor: Refantazio" de Square Enix, ont partagé leurs idées sur le rôle des protagonistes silencieux dans les RPG d'aujourd'hui. Cette conversation a eu lieu au milieu des discussions sur les progrès de GAM
By Joshua
Mar 27,2025

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Les vétérans du RPG Yuji Horii et Katsura Hashino, les réalisateurs derrière "Dragon Quest" de Square Enix et "Metaphor: Refantazio" de Square Enix, ont partagé leurs idées sur le rôle des protagonistes silencieux dans les RPG d'aujourd'hui. Cette conversation a eu lieu au milieu des discussions sur les progrès de la technologie de jeu et le paysage en constante évolution du développement de jeux.

Dragon Quest Creator parle des défis modernes de l'utilisation de protagonistes silencieux

Les protagonistes silencieux semblent de plus en plus déplacés dans les jeux modernes

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, le cerveau derrière l'emblématique série Dragon Quest RPG, s'est récemment engagé dans un dialogue stimulant avec Katsura Hashino, le directeur du prochain RPG de l'Atlus, Metaphor: Refantazio. Cet échange a été capturé dans un extrait du livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Ils ont plongé dans les nuances de la narration dans les RPG, mettant en évidence les défis uniques auxquels Dragon Quest alors que les graphiques de jeux vidéo continuent d'évoluer vers un plus grand réalisme.

Une pierre angulaire de la série Dragon Quest est son utilisation d'un protagoniste silencieux, que Horii appelle «le protagoniste symbolique». Cette approche permet aux joueurs de projeter leurs propres émotions et réactions sur le personnage principal, améliorant ainsi l'immersion dans le monde du jeu. Les protagonistes silencieux, servant de joueur avatars, s'engagent avec le jeu principalement à travers des choix de dialogue plutôt que des lignes parlées.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii a souligné que les graphiques plus simples des jeux antérieurs ont facilité l'utilisation de protagonistes silencieux. "Au fur et à mesure que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, un protagoniste qui se tient là peut paraître hors de propos", a noté Horii avec humour.

Horii, qui aspirait à l'origine à être un artiste de manga, a été attiré par l'industrie du jeu vidéo par sa passion pour la narration et la fascination pour les ordinateurs. Dragon Quest a émergé de ces passions, mettant l'accent sur la progression de l'histoire à travers des interactions avec les boss de jeu. "Dragon Quest est fondamentalement construit sur le dialogue avec les citadins, avec une narration minimale. L'histoire se déroule à travers ces conversations, qui fait partie de son charme", a-t-il expliqué.

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Horii a reconnu le défi croissant de maintenir cette approche dans les jeux modernes, où les graphiques réalistes peuvent rendre un protagoniste non réactif semble incongru. Au début de Dragon Quest, les graphiques minimalistes du Nintendo Entertainment System (NES) ont permis aux joueurs de combler facilement les lacunes émotionnelles laissées par le protagoniste silencieux. Cependant, comme les visuels et l'audio des jeux sont devenus plus sophistiqués, Horii a admis que la représentation des protagonistes silencieux était devenu de plus en plus difficile.

"C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l'avenir", a conclu le Créateur.

Le réalisateur de métaphore Refantazio pense que Dragon Quest met en premier les sentiments des joueurs

Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

Dragon Quest reste l'une des rares séries de RPG majeures qui continue de présenter un protagoniste silencieux qui, à part des sons réactionnaires occasionnels, reste silencieux tout au long du jeu. En revanche, d'autres séries RPG comme Persona ont inclus des lignes exprimées pour leurs protagonistes pendant les batailles et les cinématiques, une pratique qui a commencé en bonne place avec Persona 3. Pendant ce temps, le prochain jeu de Hashino, Metaphor: Refantazio, présentera un protagoniste entièrement vocal.

Alors que Horii a réfléchi aux limites des protagonistes silencieux dans les jeux modernes, Hashino l'a félicité pour l'expérience unique et émotionnellement réunie que Dragon Quest. "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée", a fait remarquer Hashino à Horii, "même en ce qui concerne les interactions avec des citadins réguliers. Les jeux sont toujours conçus avec les émotions du joueur à l'esprit, en considérant les sentiments qui peuvent survenir de certains dialogues."

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