Dom > Aktualności > Devs Yakuza promują walki w grze i konfrontację
W wnikliwym wywiadzie dla Automaton, Ryosuke Horii, dyrektor serii serii Like A Dragon/Yakuza , rzuci światło na dynamiczną i ognistą kulturę w Ryu Ga Gotoku Studio. W przeciwieństwie do konwencjonalnej mądrości, Horii podkreślił, że spory wewnętrzne i nieporozumienia są nie tylko częste, ale są aktywnie zachęcane jako sposób na podniesienie jakości swoich gier.
Horii szczerze przyznał, że konflikty między projektantami i programistami nie są rzadkie. Podkreślił jednak, że te spory są dalekie od destrukcyjnego. „Jeśli projektant i programista kłócą się, jest to rola planisty w mediacji” - wyjaśnił. Według Horii te starcia są nie tylko nieuniknione, ale także niezbędne do stworzenia czegoś naprawdę wyjątkowego. „Bez argumentów i dyskusji możesz oczekiwać jedynie miernego produktu końcowego” - zauważył. Z tego powodu uważa, że konflikt produkcyjny jest zawsze mile widziany, o ile prowadzi do znaczącego postępu.
Horii podkreślił znaczenie przekazywania tych sporów w konstruktywne wyniki. „Walka jest bez znaczenia, chyba że powoduje owocny wniosek” - zauważył. Aby tak się stało, podkreślił rolę planisty w prowadzeniu zespołu w kierunku konsensusu. „Chodzi o zdrowe i produktywne walki” - powtórzył.
Studio działa na zasadzie przyjmowania pomysłów opartych wyłącznie na zasługach, niezależnie od ich pochodzenia. Horii wyjaśnił, że zespół przyjmuje „walki z tym samym rytm”, co oznacza, że koncentrują się na jakości pomysłu, a nie na zespole lub osobie, która go zaproponowała. „Walczymy o najlepszy możliwy wynik” - stwierdził. Jednocześnie studio utrzymuje ścisłe stanowisko w sprawie odrzucenia rozczarowujących się pojęć. „Słabe pomysły są bezlitośnie zamknięte” - dodał, podkreślając zaangażowanie zespołu w doskonałość.
W Ryu Ga Gotoku Studio debata i konfrontacja nie są oznakami dysfunkcji, ale raczej narzędziami do udoskonalenia ich rzemiosła. Wspierając środowisko, w którym rozwijają się zdrowe nieporozumienia, zapewniają, że każda decyzja jest badana i zoptymalizowana pod kątem najlepszej możliwej gry. Jak to ujął Horii: „Wszystko sprowadza się do debat i„ bitew ”w interesie tworzenia świetnej gry”.