Dom > Aktualności > Devs Yakuza promują walki w grze i konfrontację

Devs Yakuza promują walki w grze i konfrontację

W wnikliwym wywiadzie dla Automaton, Ryosuke Horii, dyrektor serii serii Like A Dragon/Yakuza, rzuci światło na dynamiczną i ognistą kulturę w Ryu Ga Gotoku Studio. W przeciwieństwie do konwencjonalnej mądrości, Horii podkreślił, że spory wewnętrzne i nieporozumienia są nie tylko częste B
By Simon
Jun 04,2025

W wnikliwym wywiadzie dla Automaton, Ryosuke Horii, dyrektor serii serii Like A Dragon/Yakuza , rzuci światło na dynamiczną i ognistą kulturę w Ryu Ga Gotoku Studio. W przeciwieństwie do konwencjonalnej mądrości, Horii podkreślił, że spory wewnętrzne i nieporozumienia są nie tylko częste, ale są aktywnie zachęcane jako sposób na podniesienie jakości swoich gier.

Sztuka zdrowego konfliktu: kluczowy składnik sukcesu

Yakuza jak smocze deweloperzy, wierni ich grę, zachęcaj

Horii szczerze przyznał, że konflikty między projektantami i programistami nie są rzadkie. Podkreślił jednak, że te spory są dalekie od destrukcyjnego. „Jeśli projektant i programista kłócą się, jest to rola planisty w mediacji” - wyjaśnił. Według Horii te starcia są nie tylko nieuniknione, ale także niezbędne do stworzenia czegoś naprawdę wyjątkowego. „Bez argumentów i dyskusji możesz oczekiwać jedynie miernego produktu końcowego” - zauważył. Z tego powodu uważa, że ​​konflikt produkcyjny jest zawsze mile widziany, o ile prowadzi do znaczącego postępu.

Horii podkreślił znaczenie przekazywania tych sporów w konstruktywne wyniki. „Walka jest bez znaczenia, chyba że powoduje owocny wniosek” - zauważył. Aby tak się stało, podkreślił rolę planisty w prowadzeniu zespołu w kierunku konsensusu. „Chodzi o zdrowe i produktywne walki” - powtórzył.

Obejmowanie debaty na temat jakości

Yakuza jak smocze deweloperzy, wierni ich grę, zachęcaj

Studio działa na zasadzie przyjmowania pomysłów opartych wyłącznie na zasługach, niezależnie od ich pochodzenia. Horii wyjaśnił, że zespół przyjmuje „walki z tym samym rytm”, co oznacza, że ​​koncentrują się na jakości pomysłu, a nie na zespole lub osobie, która go zaproponowała. „Walczymy o najlepszy możliwy wynik” - stwierdził. Jednocześnie studio utrzymuje ścisłe stanowisko w sprawie odrzucenia rozczarowujących się pojęć. „Słabe pomysły są bezlitośnie zamknięte” - dodał, podkreślając zaangażowanie zespołu w doskonałość.

W Ryu Ga Gotoku Studio debata i konfrontacja nie są oznakami dysfunkcji, ale raczej narzędziami do udoskonalenia ich rzemiosła. Wspierając środowisko, w którym rozwijają się zdrowe nieporozumienia, zapewniają, że każda decyzja jest badana i zoptymalizowana pod kątem najlepszej możliwej gry. Jak to ujął Horii: „Wszystko sprowadza się do debat i„ bitew ”w interesie tworzenia świetnej gry”.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved