> 소식 > "RPG의 무성 주인공에 대한 드래곤 퀘스트 제작자"

"RPG의 무성 주인공에 대한 드래곤 퀘스트 제작자"

RPG 재향 군인 Yuji Horii와 Katsura Hashino는 Square Enix의 "Dragon Quest"와 Atlus의 "Mecaphor : Refantazio"의 이사 인 Katsura Hashino가 오늘날 RPG에서 조용한 주인공의 역할에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 대화는 Gam의 발전에 대한 토론 속에서 일어났다
By Joshua
Mar 27,2025

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

RPG 재향 군인 Yuji Horii와 Katsura Hashino는 Square Enix의 "Dragon Quest"와 Atlus의 "Mecaphor : Refantazio"의 이사 인 Katsura Hashino가 오늘날 RPG에서 조용한 주인공의 역할에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 대화는 게임 기술의 발전과 끊임없이 변화하는 게임 개발 환경에 대한 토론에서 진행되었습니다.

Dragon Quest Creator는 침묵 주인공을 사용하는 현대 도전에 대해 이야기합니다.

현대 게임에서 조용한 주인공은 점점 더 벗어나는 것처럼 보입니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

이미지 (C) DEN FAMINICO 게이머

상징적 인 Dragon Quest RPG 시리즈의 배후에있는 Mas 이 교환은 "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"책자에서 발췌 한 내용으로 포착되었습니다. 그들은 RPG 내의 스토리 텔링의 뉘앙스를 탐구했으며, 비디오 게임 그래픽이 계속해서 더 큰 사실주의를 향해 발전함에 따라 Dragon Quest가 직면 한 독특한 과제를 강조했습니다.

드래곤 퀘스트 시리즈의 초석은 조용한 주인공의 활용입니다. Horii는 "상징 주인공"이라고합니다. 이 접근법을 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투영하여 게임의 세계에 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 플레이어 아바타 역할을하는 무성 주인공은 주로 말하기가 아닌 대화 선택을 통해 게임에 참여합니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Horii는 이전 게임의 더 간단한 그래픽이 무성 주인공의 사용을 촉진했다고 지적했다. "게임 그래픽이 발전하고 점점 현실화되면서, 그곳에 서있는 주인공은 제자리를 벗어날 수 있습니다."

원래 만화 아티스트가되기를 열망했던 Horii는 컴퓨터에 대한 스토리 텔링과 매력에 대한 열정을 통해 비디오 게임 산업에 끌 렸습니다. 드래곤 퀘스트는 이러한 열정에서 나왔고 게임 보스와의 상호 작용을 통해 이야기 진행을 강조했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 내레이션을 최소화하면서 마을 사람들과의 대화를 기본적으로 기반으로합니다.이 이야기는 이러한 대화의 일부인이 대화를 통해 전개됩니다."

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Horii는 현대적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공을 일치하지 않는 것처럼 보일 수있는 현대 게임 에서이 접근 방식을 유지 해야하는 도전이 커지는 것을 인정했습니다. Dragon Quest의 초기 시절 NES (Nintendo Entertainment System)의 최소한의 그래픽으로 플레이어는 조용한 주인공이 남긴 감정적 격차를 쉽게 채울 수있었습니다. 그러나 게임의 영상과 오디오가 더욱 정교 해짐에 따라 Horii는 침묵 주인공을 묘사하는 것이 점점 어려워 졌다고 인정했습니다.

"이것이 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형이 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이것은 미래에도 도전이 될 것입니다."

은유 Refantazio 감독은 Dragon Quest가 플레이어의 감정을 최우선으로 생각한다고 생각합니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Dragon Quest는 가끔 반동적 인 소리를 제외하고는 게임 내내 침묵을 유지하는 침묵의 주인공을 계속 선보이는 몇 가지 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 대조적으로, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈에는 전투와 컷 신에 주인공을위한 음성 라인이 포함되어 있습니다. 한편, Hashino의 다가오는 게임 인 Machapor : Refantazio는 완전한 음성 행동 주인공을 특징으로합니다.

Horii는 현대 게임에서 조용한 주인공의 한계에 반영되었지만 Hashino는 Dragon Quest가 제공하는 독특하고 감정적으로 변형 된 경험에 대해 그를 칭찬했습니다. Hashino는 "Dragon Quest는 플레이어가 주어진 상황에서 어떻게 느끼게 될지에 대해 많은 생각을했다고 생각합니다."Hashino는 "일반 Townsfolk와의 상호 작용에 있어도 게임은 특정 대화에서 어떤 감정이 발생할 수 있는지를 고려하여 플레이어의 감정을 염두에두고 일관되게 설계되었습니다."

주요 뉴스

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved