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"Dragon Quest Creators em protagonistas silenciosos em RPGs"

Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, os diretores por trás da "Dragon Quest" da Square Enix e da "metáfora: Refacantazio" de Atlus, respectivamente, compartilharam suas idéias sobre o papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs de hoje. Esta conversa ocorreu em meio a discussões sobre os avanços no GAM
By Joshua
Mar 27,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, os diretores por trás da "Dragon Quest" da Square Enix e da "metáfora: Refacantazio" de Atlus, respectivamente, compartilharam suas idéias sobre o papel dos protagonistas silenciosos nos RPGs de hoje. Essa conversa ocorreu em meio a discussões sobre os avanços na tecnologia de jogos e o cenário em constante mudança do desenvolvimento de jogos.

Dragon Quest Creator fala sobre desafios modernos de usar protagonistas silenciosos

Protagonistas silenciosos parecem cada vez mais deslocados em jogos modernos

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Imagem (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, o mentor por trás da icônica série Dragon Quest RPG, recentemente se envolveu em um diálogo instigante com Katsura Hashino, diretor do próximo RPG da Atlus, metáfora: Refantazio. Essa troca foi capturada em um trecho da "metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Eles mergulharam nas nuances de contar histórias nos RPGs, destacando os desafios únicos enfrentados pelo Dragon Quest, pois os gráficos de videogame continuam a evoluir para um maior realismo.

Uma série de pedra angular da Dragon Quest é a utilização de um protagonista silencioso, ao qual Horii se refere como "o protagonista simbólico". Essa abordagem permite que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações ao personagem principal, aumentando assim a imersão no mundo do jogo. Os protagonistas silenciosos, servindo como avatares de jogadores, se envolvem com o jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de linhas faladas.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Horii apontou que os gráficos mais simples de jogos anteriores facilitaram o uso de protagonistas silenciosos. "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas, um protagonista que fica lá pode parecer deslocado", observou Horii com humor.

Horii, que originalmente aspirava ser um artista de mangá, foi atraído pela indústria de videogames através de sua paixão por contar histórias e fascínio por computadores. Dragon Quest surgiu dessas paixões, enfatizando a progressão da história por meio de interações com os chefes de jogo. "O Dragon Quest é fundamentalmente construído sobre o diálogo com as pessoas da cidade, com uma narração mínima. A história se desenrola através dessas conversas, que faz parte de seu charme", ele elaborou.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Horii reconheceu o crescente desafio de manter essa abordagem nos jogos modernos, onde os gráficos realistas podem fazer com que um protagonista não reativo pareça incongruente. Nos primeiros dias da Dragon Quest, os gráficos minimalistas do Nintendo Entertainment System (NES) permitiram que os jogadores preenchessem facilmente as lacunas emocionais deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, à medida que os visuais e o áudio dos jogos se tornaram mais sofisticados, Horii admitiu que a representação de protagonistas silenciosos se tornou cada vez mais desafiadora.

"É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o criador.

O diretor da metáfora Refantazio acha que o Dragon Quest coloca os sentimentos dos jogadores em primeiro lugar

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Criadores discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Dragon Quest continua sendo uma das poucas grandes séries de RPG que continua a apresentar um protagonista silencioso, que, além de sons reacionários ocasionais, permanece em silêncio ao longo do jogo. Por outro lado, outras séries de RPG, como a Persona, incluíram linhas dubladas para seus protagonistas durante batalhas e cenas, uma prática que começou com destaque com a Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Hashino, a metáfora: Refantazio, contará com um protagonista totalmente atualizado.

Enquanto Horii refletiu sobre as limitações de protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino o elogiou pela experiência única e emocionalmente atenta a Dragon Quest. "Acho que o Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação", observou Hashino a Horii, "mesmo quando se trata de interações com os habitantes da cidade.

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