Ev > Haberler > "RPG'lerde sessiz kahramanlar üzerine Dragon Quest yaratıcıları"

"RPG'lerde sessiz kahramanlar üzerine Dragon Quest yaratıcıları"

Square Enix'in "Dragon Quest" ve Atlus '"Metafor: Refantazio" nun arkasındaki yönetmenler RPG gazileri Yuji Horii ve Katsura Hashino, bugünün RPG'lerinde sessiz kahramanların rolü hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Bu konuşma, GAM'daki gelişmelerle ilgili tartışmaların ortasında gerçekleşti
By Joshua
Mar 27,2025

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Square Enix'in "Dragon Quest" ve Atlus '"Metafor: Refantazio" nun arkasındaki yönetmenler RPG gazileri Yuji Horii ve Katsura Hashino, bugünün RPG'lerinde sessiz kahramanların rolü hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Bu konuşma, oyun teknolojisindeki gelişmeler ve oyun gelişiminin sürekli değişen manzarası hakkındaki tartışmaların ortasında gerçekleşti.

Dragon Quest Creator, sessiz kahramanları kullanmanın modern zorluklarından bahsediyor

Modern oyunlarda sessiz kahramanlar giderek daha fazla yersiz görünüyor

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Resim (C) Den Faminico Gamer

İkonik Dragon Quest RPG serisinin arkasındaki beyni Yuji Horii, yakın zamanda Atlus'un yaklaşan RPG direktörü Katsura Hashino ile düşündürücü bir diyalog kurdu. Bu değişim "Metafor: Refantazio Atlas Brand 35. Yıldönümü Sürümü" kitapçığından bir alıntıda yakalandı. Video oyunu grafikleri daha büyük gerçekçiliğe doğru gelişmeye devam ederken Dragon Quest'in karşılaştığı benzersiz zorlukları vurgulayarak RPG'lerde hikaye anlatımının nüanslarını araştırdılar.

Dragon Quest serisinin temel taşı, Horii'nin "sembolik kahramanı" olarak adlandırdığı sessiz bir kahramanı kullanmasıdır. Bu yaklaşım, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini ana karaktere yansıtmalarını sağlar, böylece oyunun dünyasına daldırmayı artırır. Oyuncu avatarları olarak hizmet veren sessiz kahramanlar, oyunla konuşulan çizgiler yerine öncelikle diyalog seçimleriyle etkileşime girer.

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Horii, önceki oyunların daha basit grafiklerinin sessiz kahramanların kullanımını kolaylaştırdığına dikkat çekti. Horii, "Oyun grafikleri geliştikçe ve gittikçe gerçekçi hale geldikçe, orada duran bir kahraman, yerinden çıkabilir."

Başlangıçta bir manga sanatçısı olmak isteyen Horii, hikaye anlatımı ve bilgisayarlarla olan hayranlığı ile video oyunu endüstrisine çekildi. Dragon Quest bu tutkulardan ortaya çıktı ve oyun patronlarıyla etkileşimler yoluyla hikayenin ilerlemesini vurguladı. "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla, minimal anlatımla diyalog üzerine inşa edilmiştir. Hikaye, cazibesinin bir parçası olan bu konuşmalarla ortaya çıkıyor."

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Horii, gerçekçi grafiklerin reaktif olmayan bir kahramanı tutarsız görünmesini sağlayabileceği modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin artan zorluğunu kabul etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Nintendo eğlence sisteminin (NES) minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı duygusal boşlukları kolayca doldurmalarına izin verdi. Bununla birlikte, oyunların görselleri ve sesleri daha sofistike hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları tasvir etmenin giderek daha zor hale geldiğini itiraf etti.

Yaratıcı, "Bu yüzden, Dragon Quest'te yer alan kahraman türü, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor. Bu da gelecekte bir zorluk olacak."

Metafor Refantazio yönetmeni Dragon Quest'in oyuncuların duygularını önce koyduğunu düşünüyor

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Dragon Quest, ara sıra gerici seslerin yanı sıra oyun boyunca sessiz kalan sessiz bir kahramanı içermeye devam eden birkaç büyük RPG serisinden biri olmaya devam ediyor. Buna karşılık, Persona gibi diğer RPG serileri, Persona 3 ile belirgin bir şekilde başlayan bir uygulama olan savaşlar ve cutscenes sırasında kahramanları için sesli çizgiler içeriyordu. Bu arada Hashino'nun yaklaşan oyunu Metafor: Refantazio, tamamen sesli bir kahramanı içerecek.

Horii modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlamalarına yansıırken, Hashino onu Dragon Quest'in sağladığı benzersiz ve duygusal olarak uyumlu deneyim için övdü. "Bence Dragon Quest, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği hakkında çok düşünce koyuyor," Horii'ye dikkat çekti.

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved