RPG退伍軍人Yuji Horii和Katsura Hashino,Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“ Granaphor:Refantazio”的導演分別分享了他們對無聲主角在當今RPG中的作用的見解。這次對話是在討論遊戲技術進步以及遊戲開發不斷變化的景觀中的討論中進行的。
圖片(C)Den Faminico遊戲玩家
標誌性龍Quest RPG系列背後的策劃者Yuji Horii最近與Atlus即將到來的RPG的主任Kathura Hashino進行了發人深省的對話,《隱喻:Refantazio》。這種交流是在“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年紀念版”小冊子的摘錄中捕獲的。他們深入研究了RPG中講故事的細微差別,突出了龍Quest所面臨的獨特挑戰,因為視頻遊戲圖形繼續發展為更大的現實主義。
龍Quest系列的基石是其對沉默的主角的利用,Horii稱其為“象徵性主角”。這種方法使玩家可以將自己的情緒和反應投射到主角上,從而增強遊戲世界中的沉浸感。無聲的主角,擔任玩家化身,主要是通過對話選擇而不是口語來參與遊戲。
Horii指出,早期遊戲的簡單圖形促進了無聲主角的使用。 Horii幽默地指出:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,一個站在那裡的主角可以看不待。”
霍里(Horii)最初渴望成為一名漫畫藝術家,他通過對計算機的講故事和迷戀而被視頻遊戲行業吸引。龍Quest從這些激情中脫穎而出,通過與遊戲老闆的互動來強調故事的發展。他闡述說:“龍Quest從根本上建立在與城鎮居民的對話中,敘述最少。故事通過這些對話展開,這是其魅力的一部分。”
Horii承認在現代遊戲中維持這種方法的日益增長的挑戰,在現代遊戲中,現實的圖形可以使非反應性主角看起來不協調。在龍Quest的早期,任天堂娛樂系統(NES)的簡約圖形使玩家可以輕鬆填補無聲主角留下的情感空白。但是,隨著遊戲的視覺效果和音頻變得越來越複雜,Horii承認,描繪無聲主角的人變得越來越具有挑戰性。
創作者總結說:“這就是為什麼,隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的主角類型變得越來越難。這也將是未來的挑戰。”
Dragon Quest仍然是為數不多的RPG系列,它繼續以沉默的主角為特色,除了偶爾的反動聲音外,他在整個遊戲中仍然保持沉默。相比之下,其他RPG系列(例如角色劇)在戰鬥和過場動畫中為他們的主角帶來了聲音線,這種做法從角色3開始。與此同時,Hashino即將推出的遊戲《隱喻:Refantazio:Refantazio》將具有完整的語音演員。
儘管Horii反映了現代遊戲中無聲主角的局限性,但Hashino讚揚了他的獨特且情感上的經驗Dragon Quest提供的經驗。哈希諾對Horii表示:“我認為龍Quest在給定情況下對玩家的感覺有很多思考,即使涉及到與常規的Townsfolk進行互動時。遊戲始終如一地設計出了玩家的情感,考慮到某些對話可能會產生什麼感覺。”