आरपीजी के दिग्गज युजी होरि और कत्सुरा हाशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एटलस के "रूपक: रिफेंटाज़ियो" के पीछे निर्देशक, क्रमशः आज के आरपीजी में मूक नायक की भूमिका पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा किए हैं। यह बातचीत खेल प्रौद्योगिकी में प्रगति और खेल के विकास के कभी बदलते परिदृश्य के बारे में चर्चा के बीच हुई।
छवि (सी) डेन फेमिनिको गेमर
युजी होरि, प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट आरपीजी श्रृंखला के पीछे मास्टरमाइंड, हाल ही में एट्लस के आगामी आरपीजी, मेटाफोर: रिफेंटाज़ियो के निदेशक, कटसुरा हैशिनो के साथ एक विचार-उत्तेजक संवाद में लगे हुए हैं। इस एक्सचेंज को "रूपक: रिफेंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट के एक अंश में कैप्चर किया गया था। वे आरपीजी के भीतर कहानी कहने की बारीकियों में विलंबित हो गए, ड्रैगन क्वेस्ट द्वारा सामना की जाने वाली अनूठी चुनौतियों को उजागर करते हुए वीडियो गेम ग्राफिक्स अधिक से अधिक यथार्थवाद की ओर विकसित होते रहे।
ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ की एक आधारशिला एक मूक नायक का उपयोग है, जिसे होरी "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में संदर्भित करता है। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र पर अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, जिससे खेल की दुनिया में विसर्जन में वृद्धि होती है। मूक नायक, खिलाड़ी अवतारों के रूप में सेवा करते हुए, मुख्य रूप से बोली जाने वाली लाइनों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल के साथ संलग्न होते हैं।
होरी ने बताया कि पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स ने मूक नायक के उपयोग की सुविधा प्रदान की। "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी हो जाते हैं, एक नायक जो अभी खड़ा होता है, वह जगह से बाहर देख सकता है," होरि ने कहा।
होरि, जो मूल रूप से एक मंगा कलाकार होने की आकांक्षा रखते थे, को कंप्यूटर के साथ कहानी कहने और आकर्षण के लिए अपने जुनून के माध्यम से वीडियो गेम उद्योग के लिए तैयार किया गया था। ड्रैगन क्वेस्ट इन जुनून से उभरा, खेल मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी की प्रगति पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "ड्रैगन क्वेस्ट को मौलिक रूप से शहर के लोगों के साथ संवाद पर बनाया गया है, न्यूनतम कथन के साथ। कहानी इन वार्तालापों के माध्यम से सामने आती है, जो इसके आकर्षण का हिस्सा है," उन्होंने विस्तृत किया।
होरी ने आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की बढ़ती चुनौती को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक बना सकते हैं जो असंगत लग सकता है। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के न्यूनतम ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को मूक नायक द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी। हालांकि, खेल के दृश्य और ऑडियो अधिक परिष्कृत हो गए हैं, होरी ने स्वीकार किया कि मूक नायक को चित्रित करना तेजी से चुनौतीपूर्ण हो गया है।
निर्माता ने निष्कर्ष निकाला, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित किए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी।"
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखला में से एक है, जो एक मूक नायक की सुविधा के लिए जारी है, जो कभी -कभी प्रतिक्रियावादी ध्वनियों से अलग, पूरे खेल में चुप रहता है। इसके विपरीत, व्यक्तित्व जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखला में लड़ाई और कटकनेन्स के दौरान अपने नायक के लिए आवाज वाली लाइनें शामिल हैं, एक अभ्यास जो व्यक्तित्व 3 के साथ प्रमुखता से शुरू हुआ था। इस बीच, हैशिनो का आगामी खेल, रूपक: रिफेंटाज़ियो, एक पूरी तरह से आवाज-अभिनय नायक की सुविधा देगा।
जबकि होरी ने आधुनिक खेलों में मूक नायक की सीमाओं पर प्रतिबिंबित किया, हैशिनो ने उन्हें अद्वितीय और भावनात्मक रूप से प्रस्तुत अनुभव ड्रैगन क्वेस्ट प्रदान करने के लिए प्रशंसा की। "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी निश्चित स्थिति में कैसा महसूस करेगा," हैशिनो ने होरी को टिप्पणी की, "यहां तक कि जब यह नियमित शहरों के साथ बातचीत के लिए आता है। खेलों को लगातार खिलाड़ी की भावनाओं को ध्यान में रखते हुए डिजाइन किया जाता है, यह देखते हुए कि कुछ संवादों से क्या भावनाएं उत्पन्न हो सकती हैं।"