Rumah > Berita > "Phantom Blade Zero: Pengarah mengesahkan tindakan wuxia, bukan jiwa"

"Phantom Blade Zero: Pengarah mengesahkan tindakan wuxia, bukan jiwa"

Phantom Blade Zero bertujuan untuk mentakrifkan semula permainan tindakan dengan merintis genre "Wuxia Action". Ketahui bagaimana ia membezakan diri daripada Soulslikes dan sistem kesukaran tiga peringkatnya yang menawarkan pemain. Phantom Blade Zero bukan Soulslikedirector mentakrifkan genre baru sebagai "tindakan wuxia" dalam pemaju baru-baru ini '
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zero bukanlah jiwa, tetapi tindakan wuxia, mengulangi pengarah

Phantom Blade Zero bertujuan untuk mentakrifkan semula permainan tindakan dengan merintis genre "Wuxia Action". Ketahui bagaimana ia membezakan diri daripada Soulslikes dan sistem kesukaran tiga peringkatnya menawarkan pemain.


Phantom Blade Zero bukanlah jiwa

Pengarah mentakrifkan genre baru sebagai "Tindakan Wuxia"

Dalam surat pemaju baru -baru ini yang diterbitkan pada 24 Jun melalui akaun Twitter rasmi (X), Pengarah SoulFrame Phantom Blade Zero menjelaskan bahawa tajuk itu tidak boleh diklasifikasikan sebagai jiwa. Sebaliknya, dia menggambarkannya sebagai genre segar yang dia panggil " tindakan wuxia ."

Walaupun reaksi awal membandingkan permainan dengan Soulslikes kerana reka bentuk dunia yang saling berkaitan, rahsia tersembunyi, dan sistem pemeriksaan, demo awal membawa beberapa pemain untuk melabelkannya sebagai tajuk hack-and-slash-terutamanya kerana kadarnya lebih cepat.

SoulFrame mengakui bahawa klasifikasi genre membantu pemain membentuk jangkaan, tetapi menekankan bahawa Phantom Blade Zero tidak sesuai dengan kategori yang sedia ada. Walaupun diilhamkan oleh Soulslikes dan tajuk tindakan tradisional, permainan ini telah berkembang menjadi sesuatu yang unik.

Pasukan pembangunan pada mulanya bertujuan untuk mewujudkan permainan hack-and-slash dengan persekitaran berlapis. Apa yang muncul adalah sesuatu yang sangat biasa namun jarang dilihat dalam permainan moden -gabungan seni mempertahankan diri Cina, mekanik tempur Barat, dan bercerita sinematik yang dipengaruhi oleh legenda kung fu Bruce Lee.

"Secara umum, ia jatuh di bawah ARPG," kata SoulFrame. "Tetapi lebih khusus -mungkin ia boleh mewujudkan identiti baru iaitu permainan tindakan Wuxia?" Pendekatan inovatif ini memberi tumpuan kepada pertempuran pantas, sambungan mendalam, dan momen sinematik ikonik.

Untuk memberi peminat melihat lebih jelas pada visi ini, pemaju S-Games menjadi tuan rumah acara demo tangan eksklusif di Beijing, China, pada 26-27 Julai, menawarkan mengintip pengalaman teras permainan.


Tiga pilihan kesukaran disahkan

Selanjutnya membezakan dirinya dari tajuk jiwa yang sukar, Phantom Blade Zero akan menampilkan tiga tetapan kesukaran yang berbeza :

  • GameChanger - mod lalai, menawarkan cabaran seimbang yang sesuai untuk pendatang baru.
  • Wayfarer - Tetapan yang paling mudah, disesuaikan untuk pemain yang tidak dikenali dengan permainan tindakan.
  • Hellwaker - mod yang paling mencabar, dibuka dalam permainan baru+. Ia mempunyai Smarter AI, mengerjakan semula set langkah musuh, dan mekanik baru yang direka untuk menguji pemain yang berpengalaman.

Sistem kesukaran berstruktur ini membolehkan penonton yang lebih luas untuk menikmati permainan sambil memberikan cabaran yang kuat untuk pemain tegar.


S-Games merancang untuk mendedahkan tarikh pelepasan rasmi sebelum akhir tahun 2025. Phantom Blade Zero kini dijadualkan dilancarkan pada musim gugur 2026 untuk PlayStation 5, menjanjikan perjalanan "kungfupunk" yang kaya dan sinematik tidak seperti apa-apa yang dilihat sebelum ini.

Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pandangan ke dalam tajuk terobosan ini.

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved