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"फैंटम ब्लेड ज़ीरो: निर्देशक वक्सिया एक्शन की पुष्टि करता है, न कि आत्माओं की तरह"

फैंटम ब्लेड ज़ीरो का उद्देश्य "वूक्सिया एक्शन" शैली का नेतृत्व करके एक्शन गेमिंग को फिर से परिभाषित करना है। पता चलता है कि यह कैसे खुद को सोल्सलिक से अलग करता है और इसकी तीन-स्तरीय कठिनाई प्रणाली खिलाड़ियों को क्या प्रदान करती है। पैंटम ब्लेड शून्य एक सोलस्लिकेडिरेक्टर नई शैली को परिभाषित करता है क्योंकि हाल ही में एक डेवलपर में "वूक्सिया एक्शन" के रूप में 'वक्सिया एक्शन "'
By Mila
Jul 16,2025
फैंटम ब्लेड शून्य एक आत्मा नहीं है, लेकिन एक वूक्सिया एक्शन, दोहराता निदेशक

फैंटम ब्लेड ज़ीरो का उद्देश्य "वूक्सिया एक्शन" शैली का नेतृत्व करके एक्शन गेमिंग को फिर से परिभाषित करना है। डिस्कवर करें कि यह कैसे खुद को सोल्सलिक्स से अलग करता है और इसकी तीन-स्तरीय कठिनाई प्रणाली खिलाड़ियों को क्या प्रदान करती है।


फैंटम ब्लेड शून्य एक आत्मा नहीं है

निर्देशक नई शैली को "वूक्सिया एक्शन" के रूप में परिभाषित करता है

खेल के आधिकारिक ट्विटर (एक्स) खाते के माध्यम से 24 जून को प्रकाशित एक हालिया डेवलपर के पत्र में, फैंटम ब्लेड ज़ीरो डायरेक्टर सोलफ्रेम ने स्पष्ट किया कि शीर्षक को एक आत्मा के रूप में वर्गीकृत नहीं किया जाना चाहिए। इसके बजाय, वह इसे एक नई शैली के रूप में वर्णित करता है जिसे वह " वूक्सिया एक्शन " कहता है।

जबकि शुरुआती प्रतिक्रियाओं ने अपने इंटरकनेक्टेड वर्ल्ड डिज़ाइन, हिडन सीक्रेट्स, और चेकपॉइंट सिस्टम के कारण सोल्सलिक्स से खेल की तुलना की, प्रारंभिक डेमो ने कुछ खिलाड़ियों को हैक-एंड-स्लैश शीर्षक के रूप में लेबल करने के लिए नेतृत्व किया-वास्तव में इसकी तेज गति के कारण।

सोलफ्रेम ने स्वीकार किया कि शैली का वर्गीकरण खिलाड़ियों को अपेक्षाओं को बनाने में मदद करता है, लेकिन इस बात पर जोर दिया कि फैंटम ब्लेड शून्य किसी भी मौजूदा श्रेणी में बड़े करीने से फिट नहीं होता है। हालांकि सोल्सलिक्स और पारंपरिक एक्शन टाइटल से प्रेरित होकर, खेल कुछ विशिष्ट रूप से अपने आप में विकसित हुआ है।

विकास टीम ने शुरू में स्तरित वातावरण के साथ एक हैक-एंड-स्लेश गेम बनाने का लक्ष्य रखा था। जो कुछ भी उभरा था वह आधुनिक खेलों में अभी तक शायद ही कभी परिचित था - चीनी मार्शल आर्ट, पश्चिमी कॉम्बैट मैकेनिक्स, और कुंग फू के दिग्गज ब्रूस ली से प्रभावित सिनेमाई कहानी कहने का एक मिश्रण।

"मोटे तौर पर, यह ARPGS के अंतर्गत आता है," सोलफ्रेम ने समझाया। "लेकिन अधिक विशेष रूप से - शायद यह एक नई पहचान बना सकता है जो वूक्सिया एक्शन गेम है?" यह अभिनव दृष्टिकोण तेज-तर्रार मुकाबले, गहरे विद्या कनेक्शन और प्रतिष्ठित सिनेमाई क्षणों पर केंद्रित है।

प्रशंसकों को इस दृष्टि पर स्पष्ट रूप से देखने के लिए, डेवलपर एस-गेम ने 26-27 जुलाई को बीजिंग, चीन में एक विशेष हैंड्स-ऑन डेमो इवेंट की मेजबानी की, जो खेल के मुख्य अनुभव में एक चुपके से झलक पेश कर रहा था।


तीन कठिनाई विकल्पों की पुष्टि की गई

आगे खुद को कुख्यात कठिन आत्माओं के शीर्षक से अलग करते हुए, फैंटम ब्लेड ज़ीरो में तीन अलग -अलग कठिनाई सेटिंग्स शामिल होंगी:

  • Gamechanger - डिफ़ॉल्ट मोड, नए लोगों के लिए एक संतुलित चुनौती आदर्श प्रदान करता है।
  • Wayfarer - सबसे आसान सेटिंग, एक्शन गेम्स से अपरिचित खिलाड़ियों के लिए सिलवाया गया।
  • हेलवेकर - सबसे चुनौतीपूर्ण मोड, नए गेम+में अनलॉक किया गया। इसमें होशियार एआई, फिर से तैयार दुश्मन चाल सेट, और पूरी तरह से नए यांत्रिकी को भी अनुभवी खिलाड़ियों का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

यह संरचित कठिनाई प्रणाली एक व्यापक दर्शकों को कट्टर खिलाड़ियों के लिए गहन चुनौतियां प्रदान करते हुए खेल का आनंद लेने की अनुमति देती है।


एस-गेम की योजना 2025 के अंत से पहले आधिकारिक रिलीज की तारीख को प्रकट करने की है। फैंटम ब्लेड ज़ीरो वर्तमान में PlayStation 5 के लिए फॉल 2026 में लॉन्च करने के लिए निर्धारित है, जो पहले देखी गई किसी भी चीज़ के विपरीत एक समृद्ध, सिनेमाई "कुंगफुपंक" यात्रा का वादा करता है।

इस ग्राउंडब्रेकिंग शीर्षक में अधिक अपडेट और अंतर्दृष्टि के लिए बने रहें।

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