Maison > Nouvelles > "Phantom Blade Zero: le réalisateur confirme l'action Wuxia, pas comme les âmes"

"Phantom Blade Zero: le réalisateur confirme l'action Wuxia, pas comme les âmes"

Phantom Blade Zero vise à redéfinir les jeux d'action en pionnier du genre "Wuxia Action". Découvrez comment il se distingue des Soulslikes et de ce que son système de difficulté à trois niveaux offre aux joueurs.Phantom Blade Zero n'est pas un SoulslikeDirector définit le nouveau genre comme "Wuxia Action" dans un développeur récent '
By Mila
Jul 16,2025
Phantom Blade Zero n'est pas un âme, mais une action Wuxia, réitère le réalisateur

Phantom Blade Zero vise à redéfinir les jeux d'action en pionnier du genre "Wuxia Action". Découvrez comment il se distingue des Soulslikes et de ce que son système de difficulté à trois niveaux offre les joueurs.


Phantom Blade Zero n'est pas une âme

Le réalisateur définit le nouveau genre comme "l'action Wuxia"

Dans une récente lettre d'un développeur publié le 24 juin via le compte Twitter (X) officiel du jeu, le réalisateur de Phantom Blade Zero, SoulFrame, a précisé que le titre ne devrait pas être classé comme un âme. Au lieu de cela, il le décrit comme un nouveau genre qu'il appelle « l'action Wuxia ».

Alors que les premières réactions ont comparé le jeu à Soulslikes en raison de sa conception mondiale interconnectée, de ses secrets cachés et de son système de point de contrôle, la démo initiale a conduit certains joueurs à l'étiqueter comme un titre de piratage et de slash - en raison de son rythme plus rapide.

SoulFrame a reconnu que la classification des genres aide les joueurs à former les attentes, mais a souligné que Phantom Blade Zero ne s'intègre parfaitement à aucune catégorie existante. Bien que inspiré par les Soulslikes et les titres d'action traditionnels, le jeu est devenu quelque chose de unique.

L'équipe de développement visait initialement à créer un jeu de piratage et de slash avec des environnements en couches. Ce qui a émergé était quelque chose de profondément familier mais rarement vu dans les jeux modernes - un mélange d'arts martiaux chinois, de mécanique de combat occidentale et de narration cinématographique influencée par la légende du Kung Fu Bruce Lee.

«D'une manière générale, il relève d'ARPGS», a expliqué SoulFrame. "Mais plus précisément - cela pourrait peut-être créer une nouvelle identité qui est Wuxia Action Games?" Cette approche innovante se concentre sur le combat au rythme rapide, les connexions profondes et les moments cinématographiques emblématiques.

Pour donner aux fans un aperçu de cette vision, le développeur S-Games a organisé un événement de démonstration pratique exclusif à Pékin, en Chine, le 26 au 27 juillet, offrant un aperçu de l'expérience de base du jeu.


Trois options de difficulté confirmées

Se distinguant davantage des titres notoirement difficiles des âmes, Phantom Blade Zero comportera trois paramètres de difficulté distincts :

  • Gamechanger - Le mode par défaut, offrant un défi équilibré idéal pour les nouveaux arrivants.
  • Wayfarer - le cadre le plus simple, sur mesure pour les joueurs qui ne connaissent pas les jeux d'action.
  • Hellwaker - Le mode le plus difficile, déverrouillé dans New Game +. Il propose une IA plus intelligente, des décors ennemis retravaillés et des mécanismes entièrement nouvelles conçus pour tester même des joueurs chevronnés.

Ce système de difficulté structuré permet à un public plus large de profiter du jeu tout en offrant des défis intenses aux joueurs hardcore.


S-Games prévoit de révéler la date de sortie officielle avant la fin de 2025. Phantom Blade Zero devrait être lancé à l'automne 2026 pour PlayStation 5, promettant un voyage riche et cinématographique «Kungfupunk» contrairement à tout ce qui est vu auparavant.

Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et de perspectives sur ce titre révolutionnaire.

Actualité à la Une

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved