Phantom Blade Zero zielt darauf ab, das Action -Gaming neu zu definieren, indem das Genre "Wuxia Action" weggelegt wird. Entdecken Sie, wie es sich von Soulslikes unterscheidet und was sein dreistufiges Schwierigkeitsgrad-System Spielern bietet.
In einem kürzlich am 24. Juni über das offiziellen Twitter (X) des Spiel veröffentlichten Brief eines Entwicklers stellte Phantom Blade Zero Director Soulframe klar, dass der Titel nicht als Seelenähnlichkeit eingestuft werden sollte. Stattdessen beschreibt er es als ein frisches Genre, das er " Wuxia Action " nennt.
Während frühe Reaktionen das Spiel aufgrund seines miteinander verbundenen Weltdesigns, der versteckten Geheimnisse und des Checkpoint-Systems mit Soulslikes verglichen, veranlasste die erste Demo einige Spieler, es als Hack-and-Slash-Titel zu kennzeichnen-hauptsächlich wegen ihres schnelleren Tempos.
SoulFrame räumte ein, dass die Genre -Klassifizierung den Spielern hilft, Erwartungen zu fordern, betonte jedoch, dass Phantom Blade Zero nicht ordentlich in eine vorhandene Kategorie passt. Obwohl das Spiel von Soulslikes und traditionellen Action -Titeln inspiriert wurde, hat es sich zu etwas einzigartig entwickelt.
Das Entwicklungsteam zielte zunächst darauf ab, ein Hack-and-Slash-Spiel mit vielschichtigen Umgebungen zu erstellen. Was in modernen Spielen zutiefst vertraut war und in modernen Spielen selten zu sehen war - eine Mischung aus chinesischen Kampfkünsten, westlichen Kampfmechanik und filmischem Geschichtenerzählen, das von der Kung -Fu -Legende Bruce Lee beeinflusst wurde.
"Im Großen und Ganzen fällt es unter ARPGs", erklärte Soulframe. "Aber genauer gesagt - vielleicht könnte es eine neue Identität erzeugen, die Wuxia -Actionspiele sind?" Dieser innovative Ansatz konzentriert sich auf rasante Kampfkämpfe, tiefe Überlieferungsverbindungen und legendäre filmische Momente.
Um den Fans einen klareren Blick auf diese Vision zu geben, veranstaltete Entwickler S-Games am 26. bis 27. Juli ein exklusives praktisches Demo-Event in Peking, China, und bietet einen kleinen Einblick in das Kernerlebnis des Spiels.
Phantom Blade Zero unterscheidet sich weiter von notorisch schwierigen seelenähnlichen Titeln und bietet drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrad -Einstellungen :
Dieses strukturierte Schwierigkeitssystem ermöglicht es einem breiteren Publikum, das Spiel zu genießen und gleichzeitig den Hardcore -Spielern intensive Herausforderungen zu bieten.
S-Games plant, das offizielle Veröffentlichungsdatum vor Ende 2025 bekannt zu geben. Phantom Blade Zero ist derzeit im Herbst 2026 für PlayStation 5 geplant und verspricht eine reichhaltige, filmische „Kungfupunk“ -Reweg, die im Gegensatz zu allem, was zuvor gesehen wurde, verspricht.
Seien Sie gespannt auf weitere Updates und Einblicke in diesen bahnbrechenden Titel.