Automaton ile içgörüsel bir röportajda, Like a Dragon/Yakuza franchise'ın dizi direktörü Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Studio'daki dinamik ve ateşli kültüre ışık tuttu. Geleneksel bilgeliğin aksine Horii, iç anlaşmazlıkların ve anlaşmazlıkların sadece sık sık değil, aynı zamanda oyunlarının kalitesini yükseltmek için aktif olarak teşvik edildiğini vurguladı.
Horii, tasarımcılar ve programcılar arasındaki çatışmaların nadir olmadığını samimi bir şekilde itiraf etti. Ancak, bu anlaşmazlıkların yıkıcı olmaktan uzak olduğunu vurguladı. "Bir tasarımcı ve bir programcı kavga ediyorsa, planlayıcının arabuluculuk rolüdür." Horii'ye göre, bu çatışmalar sadece kaçınılmaz değil, aynı zamanda gerçekten olağanüstü bir şey yaratmak için de gereklidir. "Tartışmalar ve tartışmalar olmadan, sadece vasat bir nihai ürün bekleyebilirsiniz." Bu nedenle, anlamlı bir ilerlemeye yol açtığı sürece üretken çatışmanın her zaman hoş karşılandığına inanmaktadır.
Horii, bu anlaşmazlıkları yapıcı sonuçlara yönlendirmenin önemini vurguladı. "Verimli bir sonuçla sonuçlanmadığı sürece kavga anlamsızdır." Bunun gerçekleşmesini sağlamak için, planlamacının ekibi fikir birliğine yönlendirmedeki rolünü vurguladı. "Her şey sağlıklı ve üretken kavgalarla ilgili," diye yineledi.
Stüdyo, kökenlerine bakılmaksızın sadece liyakat temelli fikirleri kabul etme prensibi üzerinde çalışır. Horii, ekibin "aynı vuruşla kavgalar" ı kucakladığını açıkladı, yani bunu öneren ekip veya bireyden ziyade fikrin kalitesine odaklanıyorlar. "Mümkün olan en iyi sonuç için savaşıyoruz," dedi. Eşzamanlı olarak, stüdyo ezici kavramları reddetme konusunda sıkı bir duruş sürdürüyor. "Zavallı fikirler acımasızca kapanıyor," diye ekledi ekibin mükemmellik taahhüdünün altını çizdi.
Ryu Ga Gotoku stüdyosunda, tartışma ve yüzleşme disfonksiyon belirtileri değil, zanaatlarını geliştirmek için araçlardır. Sağlıklı anlaşmazlıkların geliştiği bir ortamı teşvik ederek, her kararın mümkün olan en iyi oyun için incelenmesini ve optimize edilmesini sağlarlar. Horii'nin söylediği gibi, "Her şey harika bir oyun yapmak için tartışmalara ve 'savaşlara' dayanıyor."