Dom > Aktualności > Najlepszy przegląd broni w S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Uzbrojenie w sercu Czarnobyla: kompleksowy przewodnik
Przetrwanie w zdradzieckiej Strefie Wykluczenia w Czarnobylu zależy od Twojego arsenału. W tym przewodniku szczegółowo opisano różnorodną broń dostępną w S.T.A.L.K.E.R. 2, od klasycznej broni palnej po projekty eksperymentalne, kluczowe w walce z wrogimi mieszkańcami Strefy. Zbadamy mocne i słabe strony każdej broni oraz optymalne wykorzystanie w postapokaliptycznej scenerii gry.
Spis treści
S.T.A.L.K.E.R. 2 Przegląd broni
S.T.A.L.K.E.R. 2 oferuje szeroką gamę konfigurowalnej broni palnej, każda z unikalnymi atrybutami. Gra łączy tradycyjne rodzaje broni (karabiny szturmowe, karabiny snajperskie) z eksperymentalnymi modelami zrodzonymi z tajnych projektów wojskowych. Skuteczność broni zależy od czynników takich jak celność, obrażenia, prędkość przeładowania, zasięg i wybór amunicji. Ten przewodnik pomoże Ci wybrać idealne narzędzie do Twoich przygód.
Tabela statystyk broni
Poniższa tabela podsumowuje najważniejsze statystyki dotyczące broni. Pamiętaj, że wartości te mogą podlegać niewielkim zmianom w grze.
Nazwa broni | Uszkodzenia | Penetracja | Szybkostrzelność | Zasięg | Dokładność | Notatki |
---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1,2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,7 | Wszechstronna broń średniego zasięgu; często spotykane w dalszej części gry. |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4,92 | 1,2 | 2,5 | Kompaktowy karabin szturmowy; skuteczny na bliskim i średnim dystansie. |
APSB | 1.1 | 3,0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Pistolet o wysokiej penetracji; nadaje się do bliskiego i średniego zasięgu. |
AR416 | 0,85 | 1.1 | 4,97 | 1,9 | 3,6 | Duża szybkostrzelność, celność; dobre do długotrwałej wymiany ognia. |
AS Lavina | 1.1 | 2,6 | 4,92 | 1,4 | 3,65 | Silna, wysoka penetracja; skuteczny przeciwko celom opancerzonym. |
Bestia | 1.1 | 2,8 | 4,9 | 1,9 | 3,0 | Unikalny wariant RPM-74; doskonały do misji w późnej fazie gry. |
Boomstick | 5,0 | 1.1 | 4,9 | 0,55 | 1,7 | Potężna strzelba; idealny do walki w zwarciu. |
Buket S-2 | 1,2 | 2.1 | 4,9 | 1,3 | 3,3 | Pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności; skuteczny na średnim dystansie. |
Klusterkurwa | 1,6 | 2.1 | 4,95 | 2,4 | 4,0 | Karabin szturmowy o dużych obrażeniach i zasięgu; wszechstronny. |
Walka | 1,2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Zrównoważony karabin szturmowy; dobre obrażenia i celność. |
Zabójcze oko | 1,3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3,9 | Dokładny pistolet; doskonale radzi sobie na krótkim i średnim dystansie. |
Decydownik | 1.1 | 2.1 | 4,95 | 1,9 | 3,0 | Zrównoważony karabin szturmowy; dobry na średni i daleki dystans. |
Dniepr | 1,2 | 3,0 | 4,91 | 1,9 | 3,0 | Karabin szturmowy o dużych obrażeniach i penetracji; skuteczny na średnim i długim dystansie. |
Utonął | 1,4 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Unikalny karabin szturmowy; dobry do długotrwałej walki na średnim dystansie. |
EM-1 | 5,0 | 4,0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Niezwykle potężny pistolet Gaussa; pojedynczy strzał. |
Zachęcaj | 1,4 | 3,0 | 4,9 | 1.0 | 4,0 | Unikalny wariant APSB; zwiększona penetracja i obrażenia. |
Granat F-1 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Klasyczny granat obronny. |
Fora-221 | 0,9 | 2.1 | 4,98 | 1,9 | 3,0 | Karabin szturmowy średniego zasięgu. |
Gambit | 1,2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3,9 | Pistolet zdobyty podczas misji „Kuźnia postępu”. |
Gangster | 0,5 | 2.1 | 5,0 | 0,7 | 2.1 | Pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności; walka w zwarciu. |
Pistolet Gaussa | 5,0 | 4,0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Potężny jednostrzałowy karabin snajperski. |
Żarłok | 1.1 | 2,5 | 4,9 | 1,9 | 2,5 | Karabin maszynowy o wysokiej penetracji; skuteczny przeciwko grupom wrogów. |
GP37 | 0,8 | 2.1 | 4,96 | 2,3 | 4,3 | Wszechstronny karabin szturmowy z dobrą penetracją. |
Grom S-14 | 0,9 | 2,4 | 4,93 | 1,6 | 3,5 | Karabin szturmowy zadający dobre obrażenia i penetrujący. |
Grom S-15 | 0,9 | 2,4 | 4,9 | 1,6 | 3,8 | Karabin szturmowy; dobre obrażenia i celność. |
Całka-A | 0,7 | 2,9 | 5,0 | 1,6 | 3,9 | Pistolet maszynowy o dużej szybkostrzelności; skuteczny w walce w zwarciu. |
Kharod | 0,9 | 3,0 | 4,93 | 2,3 | 4,2 | Karabin szturmowy o wysokiej penetracji i celności. |
Labirynt IV | 1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3,2 | Wysokie obrażenia i penetracja; skuteczny na krótkim dystansie. |
Ryś | 3,5 | 3,0 | 4,9 | 1,9 | 5,0 | Karabin snajperski o wysokiej celności; doskonały do starć na duże odległości. |
RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3,0 | 5,0 | 3,45 | Potężna wyrzutnia rakiet; skuteczny przeciwko pojazdom i dużym celom. |
Żubr-19 | 1.1 | 2,8 | 4,91 | 1,6 | 3,65 | Pistolet maszynowy o wysokiej penetracji; dobry do walki na bliskim i średnim dystansie. |
(Poszczególne zestawienia broni ze zdjęciami)
AKM-74S
AKM-74U
APSB
AR416
AS Lavina
Bestia
Boomstick
Bukiet S-2
Clusterfuck
Bojownik
Deadeye
Decydujący
Dniepr
Utonął
EM-1
Zachęcaj
Granat F-1
Fora-221
Gambit
Gangster
Działo Gaussa
Żarłok
GP37
Grom S-14
Grom S-15
Całka-A
Kharod
Labirynt IV
Ryś
RPG-7U
Żubr-19
(Uwaga: zakłada się, że adresy URL obrazów działają. W razie potrzeby zastąp /uploads/...
rzeczywistymi poprawnymi ścieżkami.)