S.T.A.L.K.E.R. 2: Armamento do Coração de Chornobyl: um guia abrangente
A sobrevivência na traiçoeira Zona de Exclusão de Chernobyl depende do seu arsenal. Este guia detalha os diversos armamentos disponíveis em S.T.A.L.K.E.R. 2, das armas de fogo clássicas aos designs experimentais, cruciais para enfrentar os habitantes hostis da Zona. Examinaremos os pontos fortes, fracos e o uso ideal de cada arma no cenário pós-apocalíptico do jogo.
Índice
S.T.A.L.K.E.R. 2 Visão geral do armamento
S.T.A.L.K.E.R. 2 oferece uma vasta gama de armas de fogo personalizáveis, cada uma com atributos únicos. O jogo combina tipos de armas tradicionais (rifles de assalto, rifles de precisão) com modelos experimentais nascidos de projetos militares clandestinos. A eficácia da arma depende de fatores como precisão, dano, velocidade de recarga, alcance e escolha de munição. Este guia ajuda você a selecionar a ferramenta perfeita para suas aventuras.
Tabela de estatísticas de armas
A tabela a seguir resume as principais estatísticas das armas. Observe que esses valores podem estar sujeitos a pequenas variações no jogo.
Nome da arma | Danos | Penetração | Taxa de tiro | Alcance | Precisão | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,7 | Arma versátil de médio alcance; comum mais tarde no jogo. |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2,5 | Fuzil de assalto compacto; eficaz em alcance próximo a médio. |
APSB | 1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Pistola de alta penetração; adequado para alcance próximo e médio. |
AR416 | 0,85 | 1.1 | 4,97 | 1,9 | 3,6 | Alta cadência de tiro, precisa; bom para tiroteios sustentados. |
AS Lavina | 1.1 | 2,6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Poderoso e de alta penetração; eficaz contra alvos blindados. |
Besta | 1.1 | 2,8 | 4,9 | 1,9 | 3.0 | Variante RPM-74 exclusiva; excelente para missões de final de jogo. |
Boomstick | 5,0 | 1.1 | 4,9 | 0,55 | 1,7 | Espingarda poderosa; ideal para combate corpo a corpo. |
Buket S-2 | 1.2 | 2.1 | 4,9 | 1.3 | 3.3 | Alta cadência de tiro da submetralhadora; eficaz em médio alcance. |
Clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4,0 | Rifle de assalto de alto dano e alcance; versátil. |
Combatente | 1.2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Fuzil de assalto balanceado; bom dano e precisão. |
Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3,9 | Pistola precisa; é excelente em curto e médio alcance. |
Decisor | 1.1 | 2.1 | 4,95 | 1,9 | 3.0 | Fuzil de assalto balanceado; bom para médio e longo alcance. |
Dnipro | 1.2 | 3.0 | 4,91 | 1,9 | 3.0 | Fuzil de assalto de alto dano e penetração; eficaz em médio-longo alcance. |
Afogado | 1.4 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Rifle de assalto exclusivo; bom para combate sustentado de médio alcance. |
EM-1 | 5,0 | 4,0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Arma Gauss extremamente poderosa; tiro único. |
Incentive | 1.4 | 3.0 | 4,9 | 1.0 | 4,0 | Variante APSB exclusiva; maior penetração e dano. |
Granada F-1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Granada defensiva clássica. |
Fora-221 | 0,9 | 2.1 | 4,98 | 1,9 | 3.0 | Fuzil de assalto de médio alcance. |
Gambito | 1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3,9 | Pistola obtida durante a missão "A Forja do Progresso". |
Gângster | 0,5 | 2.1 | 5,0 | 0,7 | 2.1 | Alta cadência de tiro da submetralhadora; combate de curta distância. |
Arma Gauss | 5,0 | 4,0 | 0 | 5,0 | 5,0 | Poderoso rifle de precisão de tiro único. |
Glutão | 1.1 | 2,5 | 4,9 | 1,9 | 2,5 | Metralhadora de alta penetração; eficaz contra grupos de inimigos. |
GP37 | 0,8 | 2.1 | 4,96 | 2.3 | 4.3 | Fuzil de assalto versátil com boa penetração. |
Grom S-14 | 0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3,5 | Bom dano e rifle de assalto de penetração. |
Grom S-15 | 0,9 | 2.4 | 4,9 | 1.6 | 3,8 | Fuzil de assalto; bom dano e precisão. |
Integral-A | 0,7 | 2,9 | 5,0 | 1.6 | 3,9 | Alta cadência de tiro da submetralhadora; eficaz em combate corpo a corpo. |
Kharod | 0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Fuzil de assalto de alta penetração e precisão. |
Labirinto IV | 1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3.2 | Alto dano e penetração; eficaz a curto alcance. |
Lince | 3,5 | 3.0 | 4,9 | 1,9 | 5,0 | Rifle de precisão de alta precisão; excelente para compromissos de longo alcance. |
RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3.0 | 5,0 | 3,45 | Poderoso lançador de foguetes; eficaz contra veículos e alvos grandes. |
Zubr-19 | 1.1 | 2,8 | 4,91 | 1.6 | 3,65 | Submetralhadora de alta penetração; bom para combate corpo a corpo e médio alcance. |
(Detalhamento de armas individuais com imagens)
AKM-74S
AKM-74U
APSB
AR416
AS Lavina
Besta
Boomstick
Buket S-2
Clusterfuck
Combatente
Olho Morto
Decisor
Dnipro
Afogado
EM-1
Incentive
Granada F-1
Fora-221
Gambito
Gângster
Arma Gauss
Glutão
GP37
Grom S-14
Grom S-15
Integral-A
Kharod
Labirinto IV
Lince
RPG-7U
Zubr-19
(Observação: presume-se que os URLs das imagens sejam funcionais. Substitua /uploads/...
pelos caminhos corretos reais, se necessário.)