Dom > Aktualności > Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach
Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia przekonujące spostrzeżenia na temat zwyczajów, preferencji i trendów wydatków amerykańskich graczy. Badanie „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.
Wzrost liczby gier Freemium i zakupów w aplikacjach
Uderzającym odkryciem jest to, że 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach w grach freemium. Model freemium, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami (np. dodatkowymi zasobami, ekskluzywnymi przedmiotami), okazał się bardzo skuteczny, czego przykładem są gry takie jak Genshin Impact i League of Legends. Korzenie tego modelu sięgają gier takich jak Maplestory firmy Nexon, pioniera w monetyzacji dóbr wirtualnych.
Według badań Uniwersytetu Corvinus, ciągły sukces gier freemium, z których korzystają programiści i platformy takie jak Google, Apple i Microsoft, przypisuje się kilku czynnikom. Należą do nich użyteczność zakupów w grze, możliwości wyrażania siebie, interakcje społeczne i elementy rywalizacji. Czynniki te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy w celu poprawy wrażeń z rozgrywki i uniknięcia przerw w postaci reklam.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreśla znaczenie raportu dla zrozumienia zachowań graczy i jego konsekwencji dla marek chcących zaangażować tę publiczność. Wpływ transakcji w grach omawiał ostatnio także Katsuhiro Harada z Tekkena, który podkreślił ich rolę w finansowaniu rozwoju Tekkena 8, biorąc pod uwagę rosnące koszty produkcji gier.