Lar > Notícias > Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo
Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights convincentes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
A ascensão dos jogos Freemium e das compras no aplicativo
Uma descoberta surpreendente é que 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. O modelo freemium, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais (por exemplo, recursos extras, itens exclusivos), tem se mostrado altamente bem-sucedido, exemplificado por jogos como Genshin Impact e League of Legends. As raízes deste modelo remontam a jogos como Maplestory da Nexon, um pioneiro na monetização de bens virtuais.
O sucesso contínuo dos jogos freemium, beneficiando desenvolvedores e plataformas como Google, Apple e Microsoft, é atribuído a vários fatores, de acordo com uma pesquisa da Corvinus University. Isso inclui a utilidade das compras no jogo, oportunidades de autoexpressão, interação social e elementos competitivos. Esses fatores incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência de jogo e evitar interrupções como anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza a importância do relatório na compreensão do comportamento dos jogadores e suas implicações para as marcas que buscam envolver esse público. O impacto das transações no jogo também foi discutido recentemente por Katsuhiro Harada da Tekken, que destacou o seu papel no financiamento do desenvolvimento do Tekken 8, dados os custos crescentes de produção do jogo.