Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 트렌드에 대한 설득력있는 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024 년 게임 보고서"는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.
프리미엄 게임 및 인앱 구매의 상승
놀라운 발견은 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를했다는 것입니다. 무료 액세스를 선택적 유료 기능 (예 : 추가 리소스, 독점 항목)과 결합한 프리미엄 모델은 원신 및 League of Legends와 같은 게임에서 예시 된 것으로 입증되었습니다. 이 모델의 뿌리는 가상 상품의 수익 창출의 선구자 인 Nexon 's Maplestory와 같은 게임으로 거슬러 올라갑니다.
Corvinus University Research에 따르면, Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 플랫폼에 혜택을주는 프리미엄 게임의 지속적인 성공은 몇 가지 요인에 기인합니다. 여기에는 게임 내 구매의 유용성, 자기 표현 기회, 사회적 상호 작용 및 경쟁 요소가 포함됩니다. 이러한 요인들은 플레이어가 게임 플레이 경험을 향상시키고 광고와 같은 중단을 피하기 위해 지출하도록 장려합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 게이머 행동을 이해하는 데있어 보고서의 중요성 과이 청중을 참여시키려는 브랜드에 대한 영향을 강조합니다. 게임 내 거래의 영향은 최근 Tekken의 Katsuhiro Harada에 의해 논의되었으며, 게임 생산 비용이 증가함에 따라 Tekken 8의 개발에 자금을 지원하는 역할을 강조했습니다.